Unity与Android相互调用-纯C#代码调用安卓日历工具并将选择的日期显示在Text文本框内

1.在图一中首先获取到当前的Activity

固定代码:AndroidJavaObject currentActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").
            GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

2.然后为了进入到图二onCreate函数内,图一中增加代码:

currentActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
         {
             

         }));

3.图一中

new AndroidJavaObject("android.app.DatePickerDialog", currentActivity, 

                 new DateCallBack(), now.Year, now.Month - 1, now.Day).Call("show");

对应图二的

new DatePickerDialog(MainActivity.this,
        new DatePickerDialog.OnDateSetListener()
        {
            @Override
            public void onDateSet(DatePicker datePicker, int i, int i1, int i2)
            {
                //显示出来
            }
         }
,2018,6,25).show();

4.图二中的

new DatePickerDialog.OnDateSetListener()
{
    @Override
    public void onDateSet(DatePicker datePicker, int i, int i1, int i2)
    {
        //显示出来
    }
 }

是一个接口,在C#中实现java的接口用一个类代替,图一红框对应这个接口。


图一


图二

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转载自blog.csdn.net/sovechen/article/details/80797707
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