unity中c#与java相互调用

前言

在unity中接入sdk或者定制一些功能时,需要调用系统接口。安卓手机实际操作中,也就是Unity与android相互调用。我们在Unity中使用c#,android中使用java。
下面介绍他们如何相互调用。

c# 调用 java

c#调用:

protected AndroidJavaObject _activity;
protected AndroidJavaObject _delegate;

if (_activity == null)
{
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
    _activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 
}

_activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
{
    if (_delegate == null)
    {
        // com.company.project.test:自定义实现的类,不继承
        _delegate = new AndroidJavaObject("com.company.project.test");
    }
}));

// funcName java内实现的方法
// _activity 当前activity
// gameObjectName 绑定脚本的gameobject名字
// callbackMethod 方法名
_activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => {
    _delegate.Call("funcName", _activity, gameObjectName, callbackMethod);
}));

java 调用 c

// 引入包, 向Unity发送消息的静态方法写在这里。
import com.unity3d.player.UnityPlayer;

// 参数1:发送游戏对象的名称
// 参数2:对象绑定的脚本接收该消息的方法,
// 参数3:本条消息发送的字符串信息
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObjectName, callbackMethod, param);

如有错误,欢迎指出。

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