类实例:飞机大战

一、子弹模块

import pygame
WINDOW_WIDTH = 512             # 根据实际需求调整窗口大小
WINDOW_HEIGHT = 768

class Bullet(object):
    def __init__(self):
        # 图片,矩形对象,速度
        self.bullet_img = pygame.image.load('res/bullet_11.png')           # 资源文件自己选择
        self.enemy_bullet_img = pygame.image.load('res/bullet_4.png')
        self.bullet_rect = self.bullet_img.get_rect()
        self.enemy_bullet_rect = self.enemy_bullet_img.get_rect()
        self.speed = 5
        self.enemy_speed = 3
        # 开关
        #开:表示可以移动可以绘制可以杀敌人
        # 关闭:当子弹移动到窗口外面的时候回:表示不移动不绘制也不杀敌人
        # 开关的默认状态:关:当用户发射子弹的时候才打开开关
        self.is_shot = False
        self.enemy_is_shot = False
    def move(self):
        self.bullet_rect.move_ip(0, -self.speed)
        self.enemy_bullet_rect.move_ip(0, self.enemy_speed)
        # 当子弹移动到窗口上面的外面,开关关闭
        if self.bullet_rect[1] < 0:
            self.is_shot = False
        if self.enemy_bullet_rect[1] > 600:
            self.enemy_is_shot = False

  

二、敌人模块

import pygame
import random
import bullet

WINDOW_WIDTH = 512              # 这里由于我电脑分辨率有问题,我把界面调小了。。
WINDOW_HEIGHT = 600
class Enemy(object):
    def __init__(self):
        # 图片、矩形对象(设置敌机的默认位置)、速度 img-plane_1.png
        num = str(random.randint(1, 7))
        self.enemy_img = pygame.image.load('res/img-plane_'+ num +'.png')
        self.enemy_rect = self.enemy_img.get_rect()
        # 默认位置水平是随机,垂直窗口外面
        self.enemy_rect[0] = random.randint(0, WINDOW_WIDTH-self.enemy_rect[2])
        self.enemy_rect[1] = -self.enemy_rect[3]  # 0, 0, 宽度,高
        self.speed = random.randint(2, 4)
        self.enemy_bullet_list = [bullet.Bullet() for _ in range(10)]


    def move(self):
        # 移动矩形对象move_ip (0,+speed)
        self.enemy_rect.move_ip(0, self.speed)
        # 因为敌机需要循环使用,判断如果移动到窗口下面的外面,把敌机放到初始位置
        if self.enemy_rect[1] > WINDOW_HEIGHT:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.enemy_rect[0] = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.enemy_rect[2])
        self.enemy_rect[1] = -self.enemy_rect[3]  # 0, 0, 宽度,高
        self.speed = random.randint(2, 3)

    def shot(self):
        # 摆子弹位置 -- 10 list
        for bullet in self.enemy_bullet_list:
            # 如果子弹是为发射状态的才摆位置 -- 开关false
            # if bullet.is_shot == False
            if not bullet.enemy_is_shot:
                #水平
                bullet.enemy_bullet_rect[0] = self.enemy_rect[0] + self.enemy_rect[2]/2 - bullet.enemy_bullet_rect[2]/2
                bullet.enemy_bullet_rect[1] = self.enemy_rect[1] + self.enemy_rect[3]
                # 之所以摆位置是因为要发射了
                bullet.enemy_is_shot = True
                break # 取一发子弹就可以了,当下次用户按j或者空格的时候再调用这个shot函数

  

三、游戏地图模块

import pygame
import random

WINDOW_WIDTH = 512
WINDOW_HEIGHT = 768

class GameMap(object):
    def __init__(self):
        # 加载两个图片,设置图片的初始位置、移动的速度
        self.num = str(random.randint(1,5))  # 保证随机的是同一个数字
        self.bg_img1 = pygame.image.load('res/img_bg_level_' + self.num + '.jpg')
        self.bg_img2 = pygame.image.load('res/img_bg_level_' + self.num + '.jpg')
        self.bg_img1_y = -WINDOW_HEIGHT
        self.bg_img2_y = 0
        self.speed = 1

    def map_scroll(self):
        if self.bg_img1_y >= 0:
            self.bg_img1_y = -WINDOW_HEIGHT
        if self.bg_img2_y >= WINDOW_HEIGHT:
            self.bg_img2_y = 0
        self.bg_img1_y += self.speed
        self.bg_img2_y += self.speed

四、我方英雄战机模块

import pygame
import bullet
WINDOW_WIDTH = 512
WINDOW_HEIGHT = 600

class Hero(object):
    def __init__(self):
        # 图、矩形对象、速度、设置飞机初始位置
        self.hero_img = pygame.image.load('res/hero.png')
        self.hero_rect = self.hero_img.get_rect()  # (0, 0, 120, 78)
        self.hero_rect.move_ip(WINDOW_WIDTH/2-self.hero_rect[2]/2, WINDOW_HEIGHT-self.hero_rect[3])
        # (水平中间, 垂直底部, 120 ,78)
        self.speed = 2
        # 因为是飞机发射子弹,创建子弹对象:10 -- 创建一个子弹列表
        # self.bullet = bullet.Bullet()
        self.bullet_list = [bullet.Bullet() for _ in range(1000)]


    def move_up(self):
        # 上移动 -- y -speed -- >0
        if self.hero_rect[1] > 0:
            self.hero_rect.move_ip(0, -self.speed)

    def move_down(self): # y +speed  < 最低坐标
        if self.hero_rect[1] < WINDOW_HEIGHT-self.hero_rect[3]:
            self.hero_rect.move_ip(0, self.speed)
    def move_left(self):
        if self.hero_rect[0] > 0:
            self.hero_rect.move_ip(-self.speed, 0)
    def move_right(self):
        if self.hero_rect[0] < WINDOW_WIDTH- self.hero_rect[2]:
            self.hero_rect.move_ip(self.speed, 0)

    def shot(self):
        # 摆子弹位置 -- 10 list
        for bullet in self.bullet_list:
            # 如果子弹是为发射状态的才摆位置 -- 开关false
            # if bullet.is_shot == False
            if not bullet.is_shot:
                #水平
                bullet.bullet_rect[0] = self.hero_rect[0] + self.hero_rect[2]/2 - bullet.bullet_rect[2]/2
                bullet.bullet_rect[1] = self.hero_rect[1] - bullet.bullet_rect[3]
                # 之所以摆位置是因为要发射了
                bullet.is_shot = True
                break # 取一发子弹就可以了,当下次用户按j或者空格的时候再调用这个shot函数

  

五、飞机大战主模块

# 创建窗口对象,显示
import pygame
import sys  # 为了关闭游戏窗口
import game_map
import hero
import bullet
import enemy
# import time


# 经验:但凡变量名全都大写,表示的后期不做这个数据的修改了
WINDOW_WIDTH = 512
WINDOW_HEIGHT = 600


class GameWindow(object):
    def __init__(self):
        pygame.init()
        # 尺寸,标题。标志
        self.window = pygame.display.set_mode([WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption('飞机大战V1.1')
        self.ico = pygame.image.load('res/app.ico')
        pygame.display.set_icon(self.ico)
        # 创建地图对象
        self.map = game_map.GameMap()
        # 先有动画还是先绘制图片  --
        # 创建飞机对象
        self.hero = hero.Hero()
        # 创建敌机对象
        self.enemy_list = [enemy.Enemy() for _ in range(5)]
        # 加载背景音乐
        pygame.mixer.music.load("./res/bg2.ogg")
        # 循环播放背景音乐
        pygame.mixer.music.play(-1)


    def run(self):
        while True:
            self.action()
            self.draw()
            self.event()
            self.bullet_hit_enemy()
            if self.enemy_hit_hero():
                break
            self.update()

    # 函数 -- 做动画
    def action(self):
        # 地图动画调进来
        self.map.map_scroll()
        # 调用子弹移动动画
        for bullet in self.hero.bullet_list:
            if bullet.is_shot:
                bullet.move()
        for enemy in self.enemy_list:
            for bullet in enemy.enemy_bullet_list:
                if bullet.enemy_is_shot:
                    bullet.move()
        for enemy in self.enemy_list:
            enemy.move()

    # 函数 -- 绘制图片
    def draw(self):
        self.window.blit(self.map.bg_img1, (0,self.map.bg_img1_y))
        self.window.blit(self.map.bg_img2, (0,self.map.bg_img2_y))
        # 绘制飞机
        self.window.blit(self.hero.hero_img, (self.hero.hero_rect[0], self.hero.hero_rect[1]))
        # 绘制子弹:开关是true的
        for bullet in self.hero.bullet_list:
            if bullet.is_shot is True:
                self.window.blit(bullet.bullet_img, (bullet.bullet_rect[0], bullet.bullet_rect[1]))
        for enemy in self.enemy_list:
            for bullet in enemy.enemy_bullet_list:
                if bullet.enemy_is_shot is True:
                    self.window.blit(bullet.enemy_bullet_img, (bullet.bullet_rect[0], bullet.bullet_rect[1]))
        # 绘制敌机
        for enemy in self.enemy_list:
            self.window.blit(enemy.enemy_img, (enemy.enemy_rect[0], enemy.enemy_rect[1]))

    # 碰撞检测 -- 子弹碰撞敌机
    def bullet_hit_enemy(self):
        # 取每个子弹,看所有敌机,到底看哪个子弹(必须是发射状态开关是True)碰撞了哪个敌机
        for bullet in self.hero.bullet_list:
            if bullet.is_shot == True:
                for enemy in self.enemy_list:
                    if pygame.Rect.colliderect(bullet.bullet_rect, enemy.enemy_rect):
                        # 加载音效
                        boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/baozha.ogg")
                        # 播放音效
                        boom_sound.play()
                        # 敌机消失 -- 放到顶部 等下次向下移动reset
                        enemy.reset()
                        # 子弹消失-- false
                        bullet.is_shot = False
                        break

    # 碰撞检测 -- 敌机碰撞英雄飞机
    def enemy_hit_hero(self):
        for enemy in self.enemy_list:
            if pygame.Rect.colliderect(enemy.enemy_rect, self.hero.hero_rect):
                # 退出主循环
                return True
        return False



    # 英雄飞机人为控制移动,添加事件(event)函数
    def event(self):
        # 单次事件 -- 返回的是列表
        self.event_list = pygame.event.get()
        for event in self.event_list:
            # 叉号
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 关闭游戏窗口
                # sys.exit()
                # # 退出pygame
                # pygame.quit()
                self.gameOver()
            # 判断键盘按下类型
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的到底是哪个键
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    self.gameOver()
                if event.key == pygame.K_r:
                    for enemy in self.enemy_list:
                        enemy.shot()

        # 连续、多次事件  连续按键 -- 判断按下的是哪个key
        # time.sleep(3)
        self.pressed = pygame.key.get_pressed()
        if self.pressed[pygame.K_SPACE] or self.pressed[pygame.K_j]:
            self.hero.shot()
        # print(self.pressed)  (0,0,0,1,0,0)
        if self.pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.move_up()
        if self.pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.move_down()
        if self.pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.move_left()
        if self.pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.move_right()

    def gameOver(self):
        pygame.quit()
        sys.exit()
    # 函数更新
    def update(self):
        pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    game = GameWindow()
    game.run()

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转载自www.cnblogs.com/wf-skylark/p/9009553.html
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