java飞机大战

java飞机大战中,frame.setVisible(true)是异步处理。

同步:一个任务处理完,再处理下一个任务。
异步:多个任务同时进行。

action中的功能:
  1.敌人入场
  2.飞行物移动
  3.子弹入场
  4.英雄机随着鼠标移动(事件触发)
    删除越界飞行物
  5.子弹与敌人的碰撞
  6.英雄机与敌人的碰撞
  7.检测游戏结束
其他的均为定时触发

定时触发 Timer timer = new Timer();
                timer.schedule(?,10,10);
第一个10代表:从程序启动到第一次触发的时间间隔
第二个10代表:从第一次触发到第二次触发的时间间隔
                        第二次触发到第三次触发的时间间隔
                        。。。。。
都是以毫秒为单位的,程序大部分均以毫秒计数

在飞机大战中,调用paint()画对象有两种方法:
  1.frame.setVisible(true)会自动调用
  2.通过repaint()进行手动调用

swing事件相关:
 1.事件:发生了一个事
 2.事件处理:发生事之后所做的操作
 3.侦听器
   a.先有一个侦听对象
   b.将侦听器对象装到面板上
飞机大战中的触发事件:
 1.鼠标点击,从启动状态变为运行状态(鼠标操作事件)
 2.鼠标移动,英雄级随着鼠标移动(鼠标滑动事件)
 3.鼠标移出,运行状态变为暂停状态(鼠标操作事件)
 4.鼠标移入,暂停状态变为运行状态(鼠标操作事件)
MouseAdapter l = new MouseAdapter(){
};
addMouseListener(l);//处理鼠标操作
addMouserMotionListener(l);//处理鼠标滑动

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转载自blog.csdn.net/syl2850246/article/details/82714598