大话设计模式-----建造者模式

1、思想

定义一个建造的抽象类,定义各个具体的抽象类来继承于抽象类,定义一个指挥者类,在客户端的代码中,通过向上转型,从而执行相应建造类中的方法,从而构建出想要的产品。(例如同过指挥者构造出不同的小人)。

2、代码

//建造抽象类

public abstract class Builder{
public abstract void build();

}

//建造具体类

public class Builder1 extends Builder{
public void build(){
System.out.println("build1");
}

}

//建造具体类

public class Builder2 extends Builder{
public void build(){
System.out.println("build2");
}

}

//指挥者类

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public class Direction{
public void construct(Builder builder){
builder.build();
}

}

//客户端代码

public class Main {
public static void main(String [] args){
Direction dir = new Direction();
Builder builder = new Builder1();//向上转型
dir.construct(builder);
}


}

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转载自blog.csdn.net/g1607058603/article/details/80769803