ECMAScript6中变量解构赋值的最全解析

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

数组

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

//如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
var [foo] = [];
var [foo] = 1;
var [foo] = 'Hello';
var [foo] = false;
var [foo] = NaN;

//如果对undefined 或null 进行解构,就会报错。
//是因为解构只能用于数组或对象。其他原始类型的值都可以转为相应的对象,但是,undefined和null不能转为对象,因此报错。
var [foo] = undefined;
var [foo] = null;

//解构赋值允许指定默认值。
var [foo = true] = [];
foo // true
对象

对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

//等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响
var {
    
     bar , foo } = {
    
     foo:"aaa",bar:"bbb" };
foo , bar  //“aaa”,"bbb"

//变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined
var {
    
     baz } = {
    
     foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

//解构也可以用于嵌套结构的对象
var o = {
    
    
	p: [
		"Hello",
		{
    
     y: "World" }
	]
};
var {
    
     p: [x, {
    
     y }] } = o;
x // "Hello"
y // "World"

//指定默认值
var {
    
     x = 3 } = {
    
    };
x // 3
用途
//1. 交换变量的值
[a,b] = [b,a]


//2. 从函数返回多个值
function test(){
    
    	//返回的是数组
    return [1,2,3]
}
var [a,b,c] = test();

function test(){
    
    	//返回的是对象
    return {
    
    key1:"value1",key2:"value2"}
}
var {
    
    key1,key2} = test();


//3. 函数参数的定义
function f({
     
     x,y,z}){
    
    
    //......
}
f({
    
    x:1,y:2,z:3});	//对提取JSON对象中的数据,尤其有用


//4. 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
    
    
		async = true,
		beforeSend = function () {
    
    },
		cache = true,
		complete = function () {
    
    },
		crossDomain = false,
		global = true,
		// ... more config
	}) {
    
    
	// ... do stuff
};


//5. 遍历map结构
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
    
    
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

for (let [key] of map) {
    
    	// 获取键名
	// ...
}

for (let [,value] of map) {
    
    	// 获取键值
	// ...
}


//6. 输入模块的指定方法
//加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const {
    
     SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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