初识ECMAScript6

一 概述

ECMAScript6是目前行业中的主要标准,因为现代浏览器对ES6的支持相当迅速,尤其是Chrome和Firefox浏览器,已经支持ES6中绝大部分的特性。

二 let,const和block作用域

var i = 2;
{
    let i = 3;
    console.log(i);//输出3
}

console.log(i);//输出2

如代码实例所示,let允许创建块级作用域,ES6推荐在函数中使用let定义变量,而不是使用var;除此之外,同样在块级作用域有效的另一个变量方式是const,它可以声明一个常量。ES6中,const声明的常量类似于指针,它指向某个引用。所以const定义的常量是可以变化的。

{
    const ARR = [1,2];
    ARR.push(3);
    console.log(ARR);//[1,2,3]
    ARR = 4;//TypeError
}

注意:let和const声明只在最靠近的一个花括号内有效。当使用常量const声明时,变量一般大写,且必须赋初始值。

三 箭头函数(Arrow Functions)

ES6中,箭头函数就是函数的一种简写,使用括号包裹参数,跟随一个=>,紧接着是一个函数体:

var test = function() {
    return 4.55;
}

//Implementation with Arrow Function
var test = () => 4.55;//箭头函数不需要return语句。

//正常函数体
let arr = ["apple","banana","orange"];

let breakfast = arr.map(name => {
    return name;
});

console.log(breakfast);//apple banana orange

此外,箭头函数不仅仅让代码变得简洁,函数中this总是指向对象自身。

function Person(){
    
    this.age = 0;
    
    setInterval(function growUp()) {
        //在非严格模式下,growUp()函数的this指向window对象。
        this.age++;
    },1000);
}

var person = new Person();

使用变量来保存this,再在函数中引用,使用箭头函数时可以简化步骤:

function Person(){

    var self = this;
    self.age = 0;

    setInterval(function growUp(){
        self.age++;
    },1000);
}

//箭头函数简化步骤
function Person() {
    this.age = 0;
    
    setInterval(() => {
        //this指向person对象
        this.age++;
    },1000);
}

var person = new Person();

四 函数参数默认值

ES6中允许你对函数参数设置默认值:

let fun = (b,c = 2) => b + b*c;

fun(200); //600

五 Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) {
  console.log(x,y,z);
}
 
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3

当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

function foo(...args) {
  console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

六 对象词法扩展

ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

function getCar(make, model, value) {
  return {
    // 简写变量
    make,  // 等同于 make: make
    model, // 等同于 model: model
    value, // 等同于 value: value
 
    // 属性可以使用表达式计算值
    ['make' + make]: true,
 
    // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
    depreciate() {
      this.value -= 2500;
    }
  };
}
 
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
 
// output: {
//     make: 'Barret',
//     model:'Lee',
//     value: 40000,
//     makeBarret: true,
//     depreciate: [Function: depreciate]
// }

七  二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:

let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
 
let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2

八 对象和数组解构

解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

function foo() {
  return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
 
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
 
function bar() {
  return {
    x: 4,
    y: 5,
    z: 6
  };
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6

九 对象超类

ES6允许在对象中使用super方法:

var parent = {
  foo() {
    console.log("Hello from the Parent");
  }
}
 
var child = {
  foo() {
    super.foo();
    console.log("Hello from the Child");
  }
}
 
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
             // Hello from the Child

十 模板语法和分隔符

ES6中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

  1. ${...}用来渲染一个变量
  2. ’作为分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

十一 for...of vs for...in

for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
  console.log(nickname);
}
// 结果: di, boo, punkeye

for...in 用来遍历对象中的属性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size

十二 Map 和 WeakMap

Map:ES6中两种新的数据结构集:Map和WeakMap。事实上每个对象都可以看作一个Map。一个对象由多个key-val对构成,在Map中,任何类型都可以作为对象的key。

var myMap = new Map();
 
var keyString = "a string",
    keyObj = {},
    keyFunc = function () {};
 
// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
 
myMap.size; // 3
 
// 获取值
myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"

WeakMap事实就是一个Map,只不过它的所有key都是弱引用,也就是WeakMap中的东西垃圾回收时不考虑,使用它就不用担心内存泄漏问题。另一个需要注意的点是,WeakMap的所有key必须是对象。此外,该对象中只有四个方法delete(key),has(key),get(key)和set(key,val):

let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b'); 
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
 
var o1 = {},
    o2 = function(){},
    o3 = window;
 
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
 
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
 
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false

十三 Set和WeakSet

Set对象是一组不重复的值,重复的值会自动被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });

使用forEach和for ... of来遍历Set对象:

mySet.forEach((item) => {
  console.log(item);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
});
 
for (let value of mySet) {
  console.log(value);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
}

WeakSet类似于WeakMap,WeakSet对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在WeakSet中的对象只允许出现一次:

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
 
ws.add(window);
ws.add(obj);
 
ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功
 
ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除

十四 ES6中的类

ES6中存在class语法。值得注意的是,这里的class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。函数使用static关键字定义构造桉树的方法和属性。

class Task {
  constructor() {
    console.log("task instantiated!");
  }
 
  showId() {
    console.log(23);
  }
 
  static loadAll() {
    console.log("Loading all tasks..");
  }
}
 
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

类中存在的继承和超类:

class Car {
  constructor() {
    console.log("Creating a new car");
  }
}
 
/*extends允许一个子类继承一个父类,值得注意的是,
子类的构造函数中需要执行super()函数。
也可以在子类中调用父类的方法,
如super.parentMethodName()*/
class Porsche extends Car {
  constructor() {
    super();
    console.log("Creating Porsche");
  }
}
 
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche

//注意,在类中定义函数不需要使用function关键字。

十五 Symbol

Symbol是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6中提出symbol的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

//Symbol前面不能使用new操作符
var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol

//当Symbol被用作一个对象的属性,那么这个属性是不可以枚举的

var o = {
    val: 10,
    [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
 
//需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)来获取对象的属性。
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

十六 迭代器(Iterators)

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后的一个元素时,迭代器就会退出。它提供了next()函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含done和value属性的对象。ES6中可以通过Symbol.iterator给对象设置默认的遍历器,无论什么时候需要被遍历,指向它的iterator方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。数组是一个默认的迭代器。

//你可以通过[Symbol.iterator]()自定义一个对象的迭代器
var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
 
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
 
itr.next(); // { value: undefined, done: true }

十七 Generators

Generators函数是ES6的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

function *infiniteNumbers() {
  var n = 1;
  while (true){
//每次执行yield时,返回值变为迭代器的下一个值。
    yield n++;
  }
}
 
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
 
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }

十八 Promises

ES6对Promise有了原生的支持,一个Promise是一个等待被异步执行的对象,当他执行完成后,其状态变成resolved或者rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
  if (/* condition */) {
    // fulfilled successfully
    resolve(/* value */);  
  } else {
    // error, rejected
    reject(/* reason */);  
  }
});

/*每个Promise都有一个.then方法,这个方法接受两个参数,
第一个处理resolved状态的回调,一个处理rejected状态的回调。*/
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
       (err) => console.log("Promise Rejected", err));

 

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转载自blog.csdn.net/calm_encode/article/details/107615881
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