题目 |
答案 |
创新设计思维的特征包括 |
以上都是-新增 |
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素? |
以市场价值为导向-新增 |
在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《美国陆军》案例属于哪个? |
竞争金字塔-新增 |
“硅谷”一词的来源依据是: |
产业特色-更新 |
八大叛逆逃离的是谁的公司? |
威廉 · 肖克利-更新 |
某项目小组为了开发一个产品样机采购配件和物料预计花费5000元, 那么项目总体预算______________ |
大于5000元-新增 |
以下不属于“项目”的是? |
每天去食堂就餐-更新 |
用以定位超文本文档的协议是: |
URL-新增 |
以下哪一项不属于应用的“云”端部分 |
中间件-新增 |
以下说法错误的是? |
谷歌就是典型的共享经济的代表-更新 |
商业模式的三类风险中不包括下面哪一项? |
用人风险-新增 |
下列何者不是着手用户体验设计之前需要了解的工作? |
产品界面的草图设计-新增 |
在用户体验设计中,线框图是呈现想法和创意很重要的工具,以下何者不是线框图正确的描述? |
设计师可以通过用户研究轻易设计出线框图。-新增 |
下列何者是测试人员针对用户体验的主要任务之一? |
操作流畅度-新增 |
对消费者行为的影响最难以识别,又是最广泛、最深远的影响因素是( ) |
文化因素-新增 |
一般而言,知识产权受到时间性和地域性的限制,但是( )不具有此特征。 |
商业秘密-新增 |
自然人创作的享有著作权的计算机软件的权利保护期限为( )。 |
作者终生及死后50年-更新 |
( )是指某种品牌被社会公众认识和了解的程度,它是一个“量”的衡量指标。 |
知名度-新增 |
下列关于专利证书的说法哪些是正确的? |
专利证书损坏的,专利权人可以请求更换专利证书-新增 |
如下哪种做法更有利于从情感上打动对方? |
充分了解对方,找到与对方情感上的共鸣点;-新增 |
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素 |
好奇#竞争-新增 |
在克里斯·达根的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架? |
社交忠诚#社区专家#竞争金字塔-新增 |
游戏化目前已经在如下领域得到了应用? |
产品设计#人力资源#市场营销#科学研究-更新 |
限制创新思维的主要因素有哪些? |
地域#学历#文理科-新增 |
创新包括哪些不同等级的创新? |
机会性填补创新#独创颠覆创新#沿袭式创新#渐进式创新-更新 |
项目管理的核心三要素是哪三项? |
范围#时间#成本-更新 |
头脑风暴的基本规则是什么? |
自由奔放的思考#会后评判#以量求质#搭便车见解无专利-更新 |
下列判断中,正确的是: |
电路是用导线把一些电子元器件互相连接而构成的#传感器,就是把各种物理信号,转换成电信号的电路模块-更新 |
工业设计是为____、____、____以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。 |
产品#过程#服务-新增 |
创新企业的特质是: |
独创技术#独创商业模式#独创服务-更新 |
创新工程实践期末2018智慧树知到答案大全创新工程实践期末章节测试
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