MFC 程序从高分屏计算机迁移到低分辨率屏幕电脑上悲剧

MFC 程序从高分屏电脑迁移到低分辨率屏幕电脑上悲剧
我在macbook pro retina上开发的一个MFC的程序,整个工程因为要迁移到新电脑上去继续开发,分辨率从2880*1800变到了1920*1080上,打开后发现整个项目界面都变形了。。。根本没法看了,马上就要用这个新机器展示了(规定),怎么办?求助大神们
------解决思路----------------------
如果你编程时未使用动态屏幕设计,那就只有逐个修改资源,再重新编译了。
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最快捷的办法就是弄一个2880*1800的显示器,话说lz使用这么高分辨率的显示器,很多很多的电脑都没有使用
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最快捷的办法就是弄一个2880*1800的显示器,话说lz使用这么高分辨率的显示器,很多很多的电脑都没法使用
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// 加段代码吧。动态布置控件位置和大小。
CList<CRect, CRect> m_listRect;

// 在InitDialog的时候,获取所有窗口的位置大小
	CRect rect;

	GetWindowRect(&rect);

	m_listRect.AddTail(rect);//对话框的区域

	CWnd* pWnd = GetWindow(GW_CHILD);//获取子窗体

	while (pWnd)

	{

		pWnd->GetWindowRect(rect);//子窗体的区域

		m_listRect.AddTail(rect);           //CList<CRect,CRect> m_listRect成员变量

		pWnd = pWnd->GetNextWindow();//取下一个子窗体

	}

// 在onsize中重新布置。
	if (m_listRect.GetCount() > 0)

	{

		CRect dlgNow;

		GetWindowRect(&dlgNow);

		POSITION pos = m_listRect.GetHeadPosition();//第一个保存的是对话框的Rect

		CRect dlgSaved;

		dlgSaved = m_listRect.GetNext(pos);

		ScreenToClient(dlgNow);

		double x = dlgNow.Width() * 1.0 / dlgSaved.Width();//根据当前和之前保存的对话框的宽高求比例

		double y = dlgNow.Height()  *1.0 / dlgSaved.Height();

		ClientToScreen(dlgNow);

		CRect childSaved;

		CWnd* pWnd = GetWindow(GW_CHILD);

		while (pWnd)

		{

			childSaved = m_listRect.GetNext(pos);//依次获取子窗体的Rect

			childSaved.left = (LONG)(dlgNow.left + (childSaved.left - dlgSaved.left)*x);//根据比例调整控件上下左右距离对话框的距离

			childSaved.right = (LONG)(dlgNow.right + (childSaved.right - dlgSaved.right)*x);

			childSaved.top = (LONG)(dlgNow.top + (childSaved.top - dlgSaved.top)*y);

			childSaved.bottom = (LONG)(dlgNow.bottom + (childSaved.bottom - dlgSaved.bottom)*y);

			ScreenToClient(childSaved);

			pWnd->MoveWindow(childSaved);



			CRect rect;

			if (IDC_STATIC_KEY == pWnd->GetDlgCtrlID())

			{

				rect.top = 0;

				rect.bottom = childSaved.bottom - childSaved.top;

				rect.left = 0;

				rect.right = childSaved.right - childSaved.left;

				m_flueDlg.MoveWindow(&rect);

				m_flueDlg.ShowWindow(SW_SHOW);

			}

			pWnd = pWnd->GetNextWindow();

		}



// 大概就这样
------解决思路----------------------
膜拜9楼!
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确实好用
引用:
// 加段代码吧。动态布置控件位置和大小。
CList<CRect, CRect> m_listRect;

// 在InitDialog的时候,获取所有窗口的位置大小
	CRect rect;

	GetWindowRect(&rect);

	m_listRect.AddTail(rect);//对话框的区域

	CWnd* pWnd = GetWindow(GW_CHILD);//获取子窗体

	while (pWnd)

	{

		pWnd->GetWindowRect(rect);//子窗体的区域

		m_listRect.AddTail(rect);           //CList<CRect,CRect> m_listRect成员变量

		pWnd = pWnd->GetNextWindow();//取下一个子窗体

	}

// 在onsize中重新布置。
	if (m_listRect.GetCount() > 0)

	{

		CRect dlgNow;

		GetWindowRect(&dlgNow);

		POSITION pos = m_listRect.GetHeadPosition();//第一个保存的是对话框的Rect

		CRect dlgSaved;

		dlgSaved = m_listRect.GetNext(pos);

		ScreenToClient(dlgNow);

		double x = dlgNow.Width() * 1.0 / dlgSaved.Width();//根据当前和之前保存的对话框的宽高求比例

		double y = dlgNow.Height()  *1.0 / dlgSaved.Height();

		ClientToScreen(dlgNow);

		CRect childSaved;

		CWnd* pWnd = GetWindow(GW_CHILD);

		while (pWnd)

		{

			childSaved = m_listRect.GetNext(pos);//依次获取子窗体的Rect

			childSaved.left = (LONG)(dlgNow.left + (childSaved.left - dlgSaved.left)*x);//根据比例调整控件上下左右距离对话框的距离

			childSaved.right = (LONG)(dlgNow.right + (childSaved.right - dlgSaved.right)*x);

			childSaved.top = (LONG)(dlgNow.top + (childSaved.top - dlgSaved.top)*y);

			childSaved.bottom = (LONG)(dlgNow.bottom + (childSaved.bottom - dlgSaved.bottom)*y);

			ScreenToClient(childSaved);

			pWnd->MoveWindow(childSaved);



			CRect rect;

			if (IDC_STATIC_KEY == pWnd->GetDlgCtrlID())

			{

				rect.top = 0;

				rect.bottom = childSaved.bottom - childSaved.top;

				rect.left = 0;

				rect.right = childSaved.right - childSaved.left;

				m_flueDlg.MoveWindow(&rect);

				m_flueDlg.ShowWindow(SW_SHOW);

			}

			pWnd = pWnd->GetNextWindow();

		}



// 大概就这样

------解决思路----------------------
引用:
膜拜9楼!

咋变成4楼了呢?是我当时笔误还是前面的帖子有被版主删掉了?

膜拜
  “lfchen  版主
  一条晚起的虫”
这回不会再错了吧。

------解决思路----------------------
IDC_STATIC_KEY
m_flueDlg
这两个是什么东东?编译说未定义。
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我也遇到过这样问题,屏幕长宽比相差不多时转换还好。
否则会比较难看。
下面是在程序运行时转换一次,后面设置对话框不能改变大小了。
class CTestDlg

{

public:

	POINT old;	//保存原屏幕客户区大小,调整窗口大小用  

}



BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

	AdjustWindowsSize( );	//调整窗口大小与桌面工作区相同

	ReSize( );				//调整当前窗口中所有控件大小,以适应当前屏幕分辨率

}



//调整窗口大小与桌面工作区相同

void CTestDlg::AdjustWindowsSize(void)

{

	CRect rect;      

    GetClientRect(&rect);     //取客户区大小    

    old.x=rect.right-rect.left;  

    old.y=rect.bottom-rect.top;  

    int cx = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);  

    int cy = GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);  

    CRect rt;  

    SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rt,0);  //获得桌面工作区大小,即不包括任务栏的大小

    cy = rt.bottom;  

    MoveWindow(0, 0, cx, cy);  		

}



//调整当前窗口中所有控件大小,以适应当前屏幕分辨率

void CTestDlg::ReSize(void)

{

    float fsp[2];  

    POINT Newp; //获取现在对话框的大小  

    CRect recta;      

    GetClientRect(&recta);     //取客户区大小    

    Newp.x=recta.right-recta.left;  

    Newp.y=recta.bottom-recta.top;  

    fsp[0]=(float)Newp.x/old.x;  

    fsp[1]=(float)Newp.y/old.y;  

    CRect Rect;  

    int woc;  

    CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角  

    CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角  

    HWND  hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD);  //列出所有控件    

    while(hwndChild)      

    {      

        woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID  

        GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);    

        ScreenToClient(Rect);    

        OldTLPoint = Rect.TopLeft();    

        TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);    

        TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);    

        OldBRPoint = Rect.BottomRight();    

        BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);    

        BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);    

        Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);    

        GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);  

        hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);      

    }  

    old=Newp;  

}


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你读读代码,没有针对具体分辨率。你可以多找几台电脑试试。
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具体应用时,要调整一下,比如控件尺寸过大,或过小,要调整一下比例。
字体大小要不要修改等。
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还有一点要注意;每一个控件的ID要唯一,比如静态文本,起名IDC_STATIC1、IDC_STATIC2、IDC_STATIC3、。。。等等,否则会乱套。

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