【咸鱼教程】protobuf在websocket通讯中的使用

教程目录
一 protobuf简介
二 使用protobuf
三 Demo下载


一 protobuf简介
百度百科:protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。google 提供了多种语言的实现:java、c#c++、go 和 python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。由于它是一种二进制的格式,比使用xml 进行数据交换快许多。可以把它用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换。作为一种效率和兼容性都很优秀的二进制数据传输格式,可以用于诸如网络传输、配置文件、数据存储等诸多领域。

参考:protocol buffer_百度百科  中重度游戏开发框架:EGER PRO开发教程
google_protobuf数据类型      


二 使用protobuf
1  导入第三方库
我直接把protobuf第三方库放在了项目中..
 

修改egretProperties.json文件,增加protobuf库。添加完成后,需要编译引擎。
 

2 编写protobuf文件
新建一个文件template.proto
我这里编写一个测试用数据,user_login
 

3 加载protobuf文件

注意类型要是text
 

4 使用protobuf
读取template_proto文件

[C++]  纯文本查看 复制代码
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var message = dcodeIO.ProtoBuf.loadProto(RES.getRes( "template_proto" ));



新建一个user_login类

[AppleScript]  纯文本查看 复制代码
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var user_login_class = message .build ( "user_login" ) ;
var user_login = new user_login_class ( ) ;
user_login.userId = 123 ;
user_login.userName = "peter" ;



将user_login转成字节

[C#]  纯文本查看 复制代码
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1
var bytes = user_login.toArrayBuffer();



socket发送user_login

[C#]  纯文本查看 复制代码
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var socket:egret.WebSocket = new egret.WebSocket();
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();



接收数据的处理大致差不多,详细见demo。


三 Demo下载

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转载自www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9219946.html