unity新版输入系统context.phase

在Input System中,`context.phase`用于获取输入操作的生命周期阶段(phase)。生命周期阶段是指输入操作的不同状态,如"Started"(开始)、"Performed"(执行)、"Canceled"(取消)等。

常见的生命周期阶段包括:

- **Started**(开始):输入操作已经开始,通常表示按钮被按下或触发了。
- **Performed**(执行):输入操作正在执行,通常表示按钮已经按下且仍然保持按下状态。
- **Canceled**(取消):输入操作被取消,通常表示按钮从按下状态松开或未完成一次完整的操作。
- **Waiting**(等待):输入操作正在等待,通常表示操作已开始但需要等待额外的输入以完成。
- **None**(无):没有生命周期阶段或不明确的生命周期阶段。

通过检查`context.phase`,你可以根据输入操作的不同生命周期阶段执行不同的逻辑。例如,你可以在"Started"阶段执行按下按钮时的逻辑,而在"Performed"阶段执行保持按下状态的逻辑。这允许你更灵活地响应用户输入的不同阶段。

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转载自blog.csdn.net/c3872931/article/details/134139553
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