Unity Android Context 问题
Android端Context
Context到底是什么
Context
的中文翻译为 上下文,环境. 开发中称之为 上下文
.
这个 上下文
可以理解成为当前对象在程序中所处的一个环境,一个与系统交互的过程.
Context
在加载资源,启动Activity,获取系统服务,创建View等操作都要参与.
如何获取Context
通常我们想要获取Context对象,主要有以下四种方法
- View.getContext,返回当前View对象的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象。
- Activity.getApplicationContext,获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。
- ContextWrapper.getBaseContext():用来获取一个ContextWrapper进行装饰之前的Context,可以使用这个方法,这个方法在实际开发中使用并不多,也不建议使用。
- Activity.this 返回当前的Activity实例,如果是UI控件需要使用Activity作为Context对象,但是默认的Toast实际上使用ApplicationContext也可以。
Unity给Android传递上下文
项目中,Android端是作为库,提供给Unity调用.
那么,必须保证Android端中的上下文 com.unity3d.player.UnityPlayer
的 currentActivity
Unity端
:
AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
javaPlayer = new AndroidJavaObject("com/compilelife/mediacodecexample/MainActivity");
if (javaPlayer == null)
{
Debug.Log("jianzhao javaPlayer is null!!");
}
javaPlayer.Call<int>("init", androidJavaObject);
Android端
:
void init(Activity mainActivity){
this.context = (Context)mainActivity;
// 后续需要context的地方就是用这个context.不然会经常出现空指针异常
}
后续需要context的地方就是用这个context.不然会经常出现空指针异常