cocos2dx创建场景

class Diglett2:public Layer

{

public:

    static Scene*createScene() ;

    bool init()override;

    


    void onEnter()override;

    void onExit()override;

    CREATE_FUNC(Diglett2);

    

  

   

   

  

    

};



#include "Diglett2.hpp"

#include "Diglett.hpp"

Scene*Diglett2::createScene()

{

    auto scene=Scene::create();

    auto layer=Diglett2::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}

bool Diglett2::init()

{

    if (!Layer::init())

    {

        return false;

    }


    

    

 

    return true;

}



void Diglett2::onEnter()

{

    Layer::onEnter();

        

     

      

    

}

void Diglett2::onExit()

{

 

    Layer::onExit();

}



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