贪吃蛇基础·框架版(简单)开头有原码

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喵喵喵,你对我真的很重要。

额,我有点晕了,今天先上框架版,晚上在进行优化,这个代码有点多,还跳来跳去,有F1和F2为实现,重新玩一次效果不佳,咬到自己那里的调用也有问题。

这是贪吃蛇的第一版,后期将会升级,希望可以弄懂每一步,而不是抄代码。

目录

原码,仅供侦错

首先的首先,这次我编译器是下面这个(需要安装包,请私信Q一下小喵),养成一个好习惯。

窗口设置

地图绘制

蛇结点创建

食物创建

键盘事件侦听

蛇的移动

​编辑

 屏幕提示

 结束页面

匹诺曹

结束页面实现及其子函数实现

开始页面

头文件

全局变量

函数声明

主函数

(水字数)贪吃蛇的游戏介绍

背景设定

操作指南

游戏特色

游戏评价


原码,仅供侦错

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>//要使用windows的api ,lrq 
//因为要用到随机数函数,所以要调用time.h文件
#include<time.h> 
#include<conio.h>//用来接收键盘的输入输出 
//
//预定义
#define  U 1
#define  D 2
#define  L 3
#define  R 4
//U上 D下 L左 R右 
/
//定义全局变量 
typedef struct snake
{
	int x;
	int y;
	struct snake* next;
}snake;

snake *head;//指向蛇头的指针
snake *food;//创建的食物 
snake *q;//用来遍历蛇的结点的 
 
int status;
 
int add=10; //每个食物的得分 
int sumScore=0;//总得分 
int highScore=0;//最高分 

//三种结束状态变量
//1,撞墙    2,自己咬到自己了    3,主动退出 
int endGameStatus=0; 
   
//函数声明
void createMap();
//坐标转换
void gotoXY(int a,int b); 
//颜色更换
int color(int x);
//创建蛇
void initSnake(); 
//创建食物
void createFood(); 
//侦听键盘事件
void keyboardControl(); 
//让蛇动起来
int snakeMove();
//撞墙停止
int cantCrossWall();
//自己咬到自己
int biteSelf();
//主页面上小提示
void screenTips();
//结束页面 
void endGame();
//匹诺曹绘制
void LostDraw();
void File_In(); 
void File_Out();
void choose();
void printsnake();
void welcometoGame();

/*
	字符拼成英文图案
*/
void printsnake()
{
	color(2);
	printf("                                                                                         \n");
	printf("                       __________       ___                                              \n");
	printf("                      /          \\     / \\ \\    |____      __\\__                     \n");
	printf("                     /  ________  \\   / ___ \\  _/ __     | |   /                       \n");
	printf("                     |  |      |__|     _/_   |_|  /    [|] |/                           \n");
	printf("                     |  |              | | |      /     _|_ \\__/                        \n");
	printf("                     \\  \\_______        / \\      |___/        ____                    \n");
	printf("                      \\         \\    ____ ____      ____   __ |  |  ___   ______       \n");
	printf("                       \\_______  \\   |  |/    \\    /    \\_/ / |  | /  /  /      \\   \n");
	printf("                               \\  \\  |    ___  \\  / ____   /  |  |/  /  /  ____  \\   \n");
	printf("                     __        |  |  |   /   \\  \\ | |  |  /   |     /  |  /____\\  |   \n");
	printf("                    \\  \\_______|  |  |  |    |  | | |__|  |   |     \\  |  ________/   \n");
	printf("                     \\            /  |  |    |  |  \\       \\  |  |\\  \\  \\  \\____  \n");
	printf("                      \\__________/   |__|    |__|   \\___/\\__\\ |__| \\__\\  \\______/ \n");

}
void welcometoGame()
{
	int n=0;
	int i=0;
	int j=0;
	gotoXY(43,18);
	color(11);
	printf("贪 吃 蛇 游 戏");
	color(14);
	for(i=20;i<=26;i++)
	{
		
		for(j=27;j<=74;j++)
		{
		    gotoXY(j,i);
		    if(i==20 ||i==26)
			{
			printf("-");
		    }else if(j==27||j==74)
		    {
			printf("|");
			}
		} 
	}
	gotoXY(36,22);
	color(10);
	printf("1.开始游戏");
	gotoXY(50,22);
	color(10);
	printf("2.游戏说明");
    gotoXY(36,24);
	color(10);
	printf("3.退出游戏");
    gotoXY(28,27);
    color(3);
    printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b");//\b是退格使光标处于两个中括号之间
	color(14);
	scanf("%d",&n);
	switch(n)
	{
	case 1:
		system("cls");
		File_Out();
		sumScore=0;
		createMap();
		screenTips();
		initSnake();
		createFood();
		keyboardControl();
		break;
	case 2:
		//游戏说明界面 
		break;
	case 3:
		exit(0); 
		break;
	default:
		break;
		
	} 
			
}



void endGame()
{
	//清屏操作 
	system("cls");
	LostDraw();
	if(endGameStatus==1)
	{
		//TODO
		gotoXY(35,9);
		color(7);
		printf("对不起,你撞墙了!游戏结束"); 
	}else if(endGameStatus==2)
		{
			//TODO
			gotoXY(35,9);
			color(7);
			printf("对不起,你咬到自己了!游戏结束"); 
		}
	else if(endGameStatus==3)
			{
				//TODO
				gotoXY(35,9);
				color(7);
				printf("游戏结束!"); 
			} 
	gotoXY(43,12);
	printf("你的得分是:%d分",sumScore);
	//判断得分是否需要存储
	if(sumScore>=highScore)
	{
		color(10);
		gotoXY(33,16);
		printf("创纪录了,最高分被你刷新了!"); 
		//最高分存入文件当中 
		File_In();
	} else{
		gotoXY(33,16);
		printf("继续努力吧~你离最高分还差:%d",highScore-sumScore);
	} 
	//调用选择选项
	 choose(); 
	
}


void choose()
{
	int n=0;
	gotoXY(30,23);
	color(12);
	printf("重玩一局[1]");
	gotoXY(50,23);
	printf("溜了溜了[2]");
	gotoXY(43,25);
	printf("选择:");
	scanf("%d",&n);
	switch(n)
	{
		case 1:
			system("cls");
		    printsnake();
		    //开始界面
			 welcometoGame(); 
			break;
		case 2:
			exit(0);
			break;
		default:
			gotoXY(35,27);
			color(12);
			printf("你输入的有误,请重新输入");
			break; 
			
	} 
} 


//文件读写
void File_In()
{
	//定义文件指针 
	FILE *fp;
	//指针关联文件 
	fp=fopen("save.txt","w+");
	//通过文件指针向文件写入内容 
	fprintf(fp,"%d",sumScore);
	//关闭文件 
	fclose(fp);
}

void File_Out()
{
	FILE *pp;
	pp=fopen("save.txt","a+");
	fscanf(pp,"%d",&highScore);
	fclose(pp);
	
}


void LostDraw() {
	/*
		失败界面
	*/
	system("cls");
	int i;
    gotoXY(45, 1);
	color(6);
	printf(" |-----|   ");		//匹诺曹的帽子
	gotoXY(45, 2);
	color(6);
	printf(" |     |   ");
	gotoXY(43, 3);
	color(6);
	printf("-------------");

	gotoXY(44, 4);
	color(14);
	printf("(");

	gotoXY(47, 4);
	color(15);
	printf(" > <");				//眼睛

	gotoXY(54, 4);
	color(14);
	printf(")");

	gotoXY(17, 5);
	color(11);
	printf("+------------------------");	//上边框

	gotoXY(35, 5);
	color(14);
	printf("oOOo");

	gotoXY(39, 5);
	color(11);
	printf("----------");					//上边框

	gotoXY(48, 5);
	color(14);
	printf("| |");				//鼻子
	gotoXY(48, 6);
	color(14);
	printf("|_|");

	gotoXY(51, 5);
	color(11);
	printf("----------");					//上边框

	gotoXY(61, 5);
	color(14);
	printf("oOOo");

	gotoXY(65, 5);
	color(11);
	printf("-----------------+");			//上边框

	for (i = 6; i <= 19; i++) {				//竖边框
		gotoXY(17, i);
		printf("|");
		gotoXY(82, i);
		printf("|");
	}

	gotoXY(17, 20);
	printf("+------------------------------------------");	//下边框

	gotoXY(60, 20);
	color(11);
	printf("----------------------+");						//下边框



}


void screenTips(){
	color(11);
	gotoXY(64,4);
	printf("☆最高记录是:%d☆",highScore);
	color(14);
	gotoXY(64,6);
	printf("当前得分:%d",sumScore);
	gotoXY(73,11);
	printf("小提示");
	
	gotoXY(60,13);
	color(6);
	printf("§--------------------§");
	
	gotoXY(60,26);
	color(6);
	printf("§--------------------§");
	
	gotoXY(64,14);
	color(3);
	printf("每个食物得分:%d分",add);
	
	gotoXY(64,16);
	printf("不能撞墙,不能咬到自己");

	gotoXY(64,18);
	printf("用上,下,左,右箭头分别控制方向");	
	
	gotoXY(64,20);
	printf("F1键加速,F2键减速");
	
	gotoXY(64,22);
	printf("空格键暂停游戏");
	
	gotoXY(64,24);
	printf("Esc键退出游戏");
	 
} 


int biteSelf()
{
	snake *self;//这里不涉及内存分配,它只是涉及只向的内容的变化
	self=head->next;
	while(self!=NULL)
	{
		//TODO 
		if(self->x==head->x&&self->y==head->y)
			{
				return 1;
			} 
		self = self->next;
	}
    return 0;
}


int cantCrossWall(){
	if(head->x==0||head->x==56||head->y==0||head->y==26)
	{
		system("cls");
		gotoXY(30,6);
		printf("撞墙了");
		return 1;
	}
	return 0;
} 
 
 
int snakeMove()
{
	snake *newNode;
	
	newNode = (snake*)malloc(sizeof(snake));
	if(status==U)
	{
		newNode->x=head->x;
		newNode->y=head->y-1;
	}
    if (status == D) {
		newNode->x = head->x;
		newNode->y = head->y + 1;
	}
	if (status == L) {
		newNode->x = head->x - 2;
		newNode->y = head->y;
	}
	if (status == R) {
		//TODO
		newNode->x = head->x + 2;
		newNode->y = head->y;
	}

		newNode->next=head;
		//将新的结点赋值给head 
		head=newNode;
		if(cantCrossWall())
		{
				status = 0;
				endGame();
				return 3;
		} 
		
		//判断新的结点是否有食物
		q=head;
		if(newNode->x==food->x&&newNode->y==food->y)
		{
			while(q!=NULL)
			{
				//TODO
				gotoXY(q->x,q->y);
				color(14);
				printf("◆");
				q=q->next;
			}
			//吃掉食物过后总分要加上单个食物的分值 
			sumScore+=add;
			//调用一次
			screenTips(); 
			//食物被吃掉了,再创建一个
			createFood(); 
			
		} else{
		        while(q->next->next!=NULL)
					{
						//TODO
						gotoXY(q->x,q->y);
						color(14);
						printf("◆");
						q=q->next;
					}
					//把倒数第一个变成原来的地图形状
					gotoXY(q->next->x,q->next->y);
					color(3);
					printf("■");
					//释放内存和指针
					free(q->next);
					q->next=NULL; 
	          }
	          if(biteSelf()==1)
	          {
			  	endGame(); 
				  return 2; 
			  }
	return 0;
}


void keyboardControl()
{
	status =R;//默认向右走 *
	while(1)
	{
		//TODO
		//侦听所有键盘事件状态 
		if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status !=D)
		{
			//需要一个变量,来接收是哪个键按下去了 
			status =U; 
		}else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status !=U)
		{
			status=D;
		}
		else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status !=R)
		{
			status=L;
		}
		else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status !=L)
		{
			status=R;
		}
		//空格键游戏暂停,蛇停止运动
		if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
		{
			//TODO
			//第一次按空格键,进程挂起, 
			while(1)
			{
				Sleep(300);
				//第二次空格键,进程退出 
				if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
				{
					break;
				}
			}//按下ESC键,游戏结束 
		} else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){
			endGameStatus=3;
			endGame();
			break; 
		}
		Sleep(300);
		//让蛇动起来 
		if(snakeMove()!=0)
		{
			break;
		}
	}
}


void createFood()
{
	snake* food1;
	food1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); 
	//加上随机数种子,防止伪随机
	srand((unsigned)time(NULL)); 
	food1->x=rand()%53+2;//2.54没听懂?问问
	//【2~54】
	while(food1->x%2!=0)
	{
		//TODO
		food1->x=rand()%53+2;
	}
	food1->y=rand()%23+1;//?2.58
	//food1->next=NULL;?
	q=head;
	while(q->next!=NULL)
	{
		if(q->x==food1->x&&q->y==food1->y)
		{
			free(food1);
			createFood();//如果和蛇身重合了,就再次创建食物 
		}
		q=q->next; 
	}
	//把食物打出来
	gotoXY(food1->x,food1->y);
	color(10);
	printf("●");
	food=food1;
}



void initSnake()
{
	int i=1;
	color(15);
	snake *ss;//结点 
	//分配内存空间,使用头插法(单链表),以设定的x,y位置开始插入
	ss =(snake*)malloc(sizeof(snake));//?
	ss->x=24;
	ss->y=5;
	ss->next=NULL; 
	//利用头插法,插入剩下的四个结点 
	for(i=1;i<=4;i++)
	{
	head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
	head->next=ss;
	head->x=24+i*2;
	head->y=5;
	ss=head;//将蛇头变成蛇尾,然后重复循环 
	}
	//打印蛇身
	while(ss!=NULL)
	{
		//TODO
		gotoXY(ss->x,ss->y);
		printf("◆");
		ss=ss->next;
	} 
}

int color(int x)
{
	//更改待打印颜色属性 
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),x); 
	return 0;
} 


void gotoXY(int a,int b)
{
	COORD c;//生成c的实例 
	c.X=a;
	c.Y=b;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); 
}
//函数定义/函数实现
 void createMap()
 {
 	int i,j;
 	color(6);//0~255 
 	//两个for填边框的色 
 	for(i=0;i<58;i+=2)
 	{
	 	gotoXY(i,0);
	 	printf("□");
	 	gotoXY(i,26);
	 	printf("□");
	 }
 	for(i=1;i<26;i++)
 	{
	 	gotoXY(0,i);
		printf("□");
		gotoXY(56,i);
		printf("□");
	 }
	 //填中间的色 
	 color(3); 
	 for(i=2;i<56;i+=2)
	 {
	 	for(j=1;j<26;j++)
	 	{
		 	gotoXY(i,j);
		 	printf("■");
		 } 
	 }
	    
 } 
 
 
int main()
{
	//设置控制台的宽高 
	    system("mode con cols=110 lines=30");
	    printsnake();
	    welcometoGame();
		while(1)
		{
			
		} 
	return 0;
}

首先的首先,这次我编译器是下面这个(需要安装包,请私信Q一下小喵),养成一个好习惯。

 好习惯:

一切以整体原代码为准,图片介绍仅供参考。没完成一步,建议编译一下,进行阶段性测试,这是一个非常实用的习惯,可以把bug缩小到子程序的范围,保证800来行代码的完成效率,谢谢。

小喵觉得图片能更加直观的展示代码(颜色有直观的区别),便于侦错,但csdn系统希望小喵有更完善的描述,所有小喵会附上局部代码,仅供侦错,难免重复,麻烦谅解,水一水字数了。


窗口设置


地图绘制

局部代码(仅供侦错)

void gotoXY(int a,int b)
{
	COORD c;//生成c的实例 
	c.X=a;
	c.Y=b;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); 
}
//函数定义/函数实现
 void createMap()
 {
 	int i,j;
 	color(6);//0~255 
 	//两个for填边框的色 
 	for(i=0;i<58;i+=2)
 	{
	 	gotoXY(i,0);
	 	printf("□");
	 	gotoXY(i,26);
	 	printf("□");
	 }
 	for(i=1;i<26;i++)
 	{
	 	gotoXY(0,i);
		printf("□");
		gotoXY(56,i);
		printf("□");
	 }
	 //填中间的色 
	 color(3); 
	 for(i=2;i<56;i+=2)
	 {
	 	for(j=1;j<26;j++)
	 	{
		 	gotoXY(i,j);
		 	printf("■");
		 } 
	 }
	    
 } 

写一个颜色变换的函数

进行阶段性测试

说明其中的函数


蛇结点创建

void initSnake()
{
	int i=1;
	color(15);
	snake *ss;//结点 
	//分配内存空间,使用头插法(单链表),以设定的x,y位置开始插入
	ss =(snake*)malloc(sizeof(snake));//?
	ss->x=24;
	ss->y=5;
	ss->next=NULL; 
	//利用头插法,插入剩下的四个结点 
	for(i=1;i<=4;i++)
	{
	head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
	head->next=ss;
	head->x=24+i*2;
	head->y=5;
	ss=head;//将蛇头变成蛇尾,然后重复循环 
	}
	//打印蛇身
	while(ss!=NULL)
	{
		//TODO
		gotoXY(ss->x,ss->y);
		printf("◆");
		ss=ss->next;
	} 
}


食物创建

void createFood()
{
	snake* food1;
	food1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); 
	//加上随机数种子,防止伪随机
	srand((unsigned)time(NULL)); 
	food1->x=rand()%53+2;//2.54没听懂?问问
	//【2~54】
	while(food1->x%2!=0)
	{
		//TODO
		food1->x=rand()%53+2;
	}
	food1->y=rand()%23+1;//?2.58
	//food1->next=NULL;?
	q=head;
	while(q->next!=NULL)
	{
		if(q->x==food1->x&&q->y==food1->y)
		{
			free(food1);
			createFood();//如果和蛇身重合了,就再次创建食物 
		}
		q=q->next; 
	}
	//把食物打出来
	gotoXY(food1->x,food1->y);
	color(10);
	printf("●");
	food=food1;
}


键盘事件侦听

void keyboardControl()
{
	status =R;//默认向右走 
	while(1)
	{
		//TODO
		//侦听所有键盘事件状态 
		if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status !=D)
		{
			//需要一个变量,来接收是哪个键按下去了 
			status =U; 
		}else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status !=U)
		{
			status=D;
		}
		else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status !=R)
		{
			status=L;
		}
		else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status !=L)
		{
			status=R;
		}
		Sleep(500);
		//让蛇动起来 
		snakeMove(); 
	}
}

蛇的移动

  

//让蛇动起来
void snakeMove();
 
void snakeMove()
{
	snake *newNode;
	
	newNode = (snake*)malloc(sizeof(snake));
	if(status==U)
	{
		newNode->x=head->x;
		newNode->y=head->y-1;
	}
    if (status == D) {
		newNode->x = head->x;
		newNode->y = head->y + 1;
	}
	if (status == L) {
		newNode->x = head->x - 2;
		newNode->y = head->y;
	}
	if (status == R) {
		//TODO
		newNode->x = head->x + 2;
		newNode->y = head->y;
	}

		newNode->next=head;
		//将新的结点赋值给head 
		head=newNode;
		//判断新的结点是否有食物
		q=head;
		if(newNode->x==food->x&&newNode->y==food->y)
		{
			while(q!=NULL)
			{
				//TODO
				gotoXY(q->x,q->y);
				color(14);
				printf("◆");
				q=q->next;
			}
			//食物被吃掉了,再创建一个
			createFood(); 
		} else{
		        while(q->next->next!=NULL)
					{
						//TODO
						gotoXY(q->x,q->y);
						color(14);
						printf("◆");
						q=q->next;
					}
					//把倒数第一个变成原来的地图形状
					gotoXY(q->next->x,q->next->y);
					color(3);
					printf("■");
					//释放内存和指针
					free(q->next);
					q->next=NULL; 
	          }
	
}

 蛇是可以动起来了,但蛇撞墙后出bug,要进行进一步修改

 屏幕提示

全局变量:

 子程序

//主页面上小提示
void screenTips();

void screenTips(){
	color(11);
	gotoXY(64,4);
	printf("☆最高记录是:53☆");
	color(14);
	gotoXY(64,6);
	printf("当前得分:20");
	gotoXY(73,11);
	printf("小提示");
	
	gotoXY(60,13);
	color(6);
	printf("§--------------------§");
	
	gotoXY(60,26);
	color(6);
	printf("§--------------------§");
	
	gotoXY(64,14);
	color(3);
	printf("每个食物得分:%d分",add);
	
	gotoXY(64,16);
	printf("不能撞墙,不能咬到自己");

	gotoXY(64,18);
	printf("用上,下,左,右箭头分别控制方向");	
	
	gotoXY(64,20);
	printf("F1键加速,F2键减速");
	
	gotoXY(64,22);
	printf("空格键暂停游戏");
	
	gotoXY(64,24);
	printf("Esc键退出游戏");
	 
} 

 结束页面

匹诺曹

void LostDraw() {
	/*
		失败界面
	*/
	system("cls");
	int i;
    gotoXY(45, 1);
	color(6);
	printf(" |-----|   ");		//匹诺曹的帽子
	gotoXY(45, 2);
	color(6);
	printf(" |     |   ");
	gotoXY(43, 3);
	color(6);
	printf("-------------");

	gotoXY(44, 4);
	color(14);
	printf("(");

	gotoXY(47, 4);
	color(15);
	printf(" > <");				//眼睛

	gotoXY(54, 4);
	color(14);
	printf(")");

	gotoXY(17, 5);
	color(11);
	printf("+------------------------");	//上边框

	gotoXY(35, 5);
	color(14);
	printf("oOOo");

	gotoXY(39, 5);
	color(11);
	printf("----------");					//上边框

	gotoXY(48, 5);
	color(14);
	printf("| |");				//鼻子
	gotoXY(48, 6);
	color(14);
	printf("|_|");

	gotoXY(51, 5);
	color(11);
	printf("----------");					//上边框

	gotoXY(61, 5);
	color(14);
	printf("oOOo");

	gotoXY(65, 5);
	color(11);
	printf("-----------------+");			//上边框

	for (i = 6; i <= 19; i++) {				//竖边框
		gotoXY(17, i);
		printf("|");
		gotoXY(82, i);
		printf("|");
	}

	gotoXY(17, 20);
	printf("+------------------------------------------");	//下边框

	gotoXY(60, 20);
	color(11);
	printf("----------------------+");						//下边框



}

结束页面实现及其子函数实现

void endGame()
{
	//清屏操作 
	system("cls");
	LostDraw();
	if(endGameStatus==1)
	{
		//TODO
		gotoXY(35,9);
		color(7);
		printf("对不起,你撞墙了!游戏结束"); 
	}else if(endGameStatus==2)
		{
			//TODO
			gotoXY(35,9);
			color(7);
			printf("对不起,你咬到自己了!游戏结束"); 
		}
	else if(endGameStatus==3)
			{
				//TODO
				gotoXY(35,9);
				color(7);
				printf("游戏结束!"); 
			} 
	gotoXY(43,12);
	printf("你的得分是:%d分",sumScore);
	//判断得分是否需要存储
	if(sumScore>=highScore)
	{
		color(10);
		gotoXY(33,16);
		printf("创纪录了,最高分被你刷新了!"); 
		//最高分存入文件当中 
		File_In();
	} else{
		gotoXY(33,16);
		printf("继续努力吧~你离最高分还差:%d",highScore-sumScore);
	} 
	//调用选择选项
	 choose(); 
	
}


void choose()
{
	int n=0;
	gotoXY(30,23);
	color(12);
	printf("重玩一局[1]");
	gotoXY(50,23);
	printf("溜了溜了[2]");
	gotoXY(43,25);
	printf("选择:");
	scanf("%d",&n);
	switch(n)
	{
		case 1:
			system("cls");
		    printsnake();
		    //开始界面
			 welcometoGame(); 
			break;
		case 2:
			exit(0);
			break;
		default:
			gotoXY(35,27);
			color(12);
			printf("你输入的有误,请重新输入");
			break; 
			
	} 
} 


//文件读写
void File_In()
{
	//定义文件指针 
	FILE *fp;
	//指针关联文件 
	fp=fopen("save.txt","w+");
	//通过文件指针向文件写入内容 
	fprintf(fp,"%d",sumScore);
	//关闭文件 
	fclose(fp);
}

void File_Out()
{
	FILE *pp;
	pp=fopen("save.txt","a+");
	fscanf(pp,"%d",&highScore);
	fclose(pp);
	
}

开始页面

/*
	字符拼成英文图案
*/
void printsnake()
{
	color(2);
	printf("                                                                                         \n");
	printf("                       __________       ___                                              \n");
	printf("                      /          \\     / \\ \\    |____      __\\__                     \n");
	printf("                     /  ________  \\   / ___ \\  _/ __     | |   /                       \n");
	printf("                     |  |      |__|     _/_   |_|  /    [|] |/                           \n");
	printf("                     |  |              | | |      /     _|_ \\__/                        \n");
	printf("                     \\  \\_______        / \\      |___/        ____                    \n");
	printf("                      \\         \\    ____ ____      ____   __ |  |  ___   ______       \n");
	printf("                       \\_______  \\   |  |/    \\    /    \\_/ / |  | /  /  /      \\   \n");
	printf("                               \\  \\  |    ___  \\  / ____   /  |  |/  /  /  ____  \\   \n");
	printf("                     __        |  |  |   /   \\  \\ | |  |  /   |     /  |  /____\\  |   \n");
	printf("                    \\  \\_______|  |  |  |    |  | | |__|  |   |     \\  |  ________/   \n");
	printf("                     \\            /  |  |    |  |  \\       \\  |  |\\  \\  \\  \\____  \n");
	printf("                      \\__________/   |__|    |__|   \\___/\\__\\ |__| \\__\\  \\______/ \n");

}
void welcometoGame()
{
	int n=0;
	int i=0;
	int j=0;
	gotoXY(43,18);
	color(11);
	printf("贪 吃 蛇 游 戏");
	color(14);
	for(i=20;i<=26;i++)
	{
		
		for(j=27;j<=74;j++)
		{
		    gotoXY(j,i);
		    if(i==20 ||i==26)
			{
			printf("-");
		    }else if(j==27||j==74)
		    {
			printf("|");
			}
		} 
	}
	gotoXY(36,22);
	color(10);
	printf("1.开始游戏");
	gotoXY(50,22);
	color(10);
	printf("2.游戏说明");
    gotoXY(36,24);
	color(10);
	printf("3.退出游戏");
    gotoXY(28,27);
    color(3);
    printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b");//\b是退格使光标处于两个中括号之间
	color(14);
	scanf("%d",&n);
	switch(n)
	{
	case 1:
		system("cls");
		File_Out();
		sumScore=0;
		createMap();
		screenTips();
		initSnake();
		createFood();
		keyboardControl();
		break;
	case 2:
		//游戏说明界面 
		break;
	case 3:
		exit(0); 
		break;
	default:
		break;
		
	} 
			
}

头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>//要使用windows的api ,lrq 
//因为要用到随机数函数,所以要调用time.h文件
#include<time.h> 
#include<conio.h>//用来接收键盘的输入输出 
//
//预定义
#define  U 1
#define  D 2
#define  L 3
#define  R 4
//U上 D下 L左 R右 

全局变量

//定义全局变量 
typedef struct snake
{
	int x;
	int y;
	struct snake* next;
}snake;

snake *head;//指向蛇头的指针
snake *food;//创建的食物 
snake *q;//用来遍历蛇的结点的 
 
int status;
 
int add=10; //每个食物的得分 
int sumScore=0;//总得分 
int highScore=0;//最高分 

//三种结束状态变量
//1,撞墙    2,自己咬到自己了    3,主动退出 
int endGameStatus=0; 

函数声明

//函数声明
void createMap();
//坐标转换
void gotoXY(int a,int b); 
//颜色更换
int color(int x);
//创建蛇
void initSnake(); 
//创建食物
void createFood(); 
//侦听键盘事件
void keyboardControl(); 
//让蛇动起来
int snakeMove();
//撞墙停止
int cantCrossWall();
//自己咬到自己
int biteSelf();
//主页面上小提示
void screenTips();
//结束页面 
void endGame();
//匹诺曹绘制
void LostDraw();
void File_In(); 
void File_Out();
void choose();
void printsnake();
void welcometoGame();

主函数

int main()
{
	//设置控制台的宽高 
	    system("mode con cols=110 lines=30");
	    printsnake();
	    welcometoGame();
		while(1)
		{
			
		} 
	return 0;
}

(水字数)贪吃蛇的游戏介绍

背景设定

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贪食蛇游戏图面(19张)

1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂,其实就是下面这个样子:

基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase 的介绍。

Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。

操作指南

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玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它伴随着诺基亚手机走向世界。现在的贪吃蛇出现了许多衍生版本,并被移植到各种平台上。

游戏特色

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贪吃蛇原型游戏图片

贪食蛇游戏操作简单,可玩性比较高。这个游戏难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始。那个时候蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小短蛇让人容易走神,失去耐心。由于难度小,你会不知不觉加快调整方向的速度,在游走自如的时候蛇身逐渐加长了,而玩家却没有意识到危险,在最得意洋洋的一刻突然死亡。

贪食蛇的另一个危险期在于游戏开始几十秒之后。由于玩家的注意力高度集中,精神紧张,此时局面稍好,就会不由自主地想放松一下,结果手指一松劲,贪食蛇就死了。所以贪食蛇可以算作一个敏捷型的小游戏。

游戏评价

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贪吃蛇游戏画面

和别的游戏不同,贪食蛇是一个悲剧性的游戏。许多电子游戏都是以操作者的胜利而告终,而贪食蛇的结局却是死亡。不管玩得多么纯熟,技术多么高超,你最终听到的都是贪食蛇的一声惨叫。当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越近。那时候忙的不是为了吃豆子长身体,而是为了避免撞墙。你会发现你穷于应付,四处奔忙。贪食蛇最要命的就在一个“贪”字上。

要死,要死,要死,我现在就剩一口气了,啊————。

本来想边敲边写的,可是代码跳来跳去,我的灵魂已经跑出来了,明天再梳理一遍,这一篇博客是16个40分钟的成果,我想一篇博客讲完,脑壳有点疼。希望明天梳理会好用些,今天我已经吐血了。

更新不易,麻烦多多点赞,欢迎你的提问,感谢你的转发,

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喵喵喵,你对我真的很重要。

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