Unity之UGUI的学习(六):Toggle(开关)

什么是Toggle?

Toggle(开关)是用来让用户打开或关闭某个选项的复选框。通过在Hierarchy视图下右键 ->UI -> Toggle可以创建Toggle。
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属性和功能

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属性 功能
Interactable 控制该组件是否接受输入。如果该选项没有被选中时,表示Toggle不能接受输入且动画过渡不可用。
Transition 用于控制Toggle响应用户操作方式。
Navigation 用来控制UI控件的键盘导航如何实现
Is On 默认是否勾选
Toggle Transition 当Toggle值改变时Toggle响应用户操作的方式,提供的选项None(复选标记直接出现或消失),Fade(复选标记淡入或淡出)
Graphic Toggle被勾选时显示的图形。
Group 表示Toggle所在的Toggle Group,同一组的Toggle控件一次只能选择其中的一个Toggle,用于单选。

事件

事件 功能
On Value Changed 当用户更改当前值时会响应。新值作为 bool 参数传递给事件函数
多选例子

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Toggle Group

将Toggle进行分组,一组只能打开其中的一个开关。
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Allow Switch Off:Toggle Group组默认有且仅有一个Toggle可处于选中状态,如果勾选此属性,则Toggle Group组的所有Toggle都可同时处于未选中状态。效果如图所示。
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使用

给多个Toggle所在的父物体添加Toggle Group组件,然后将这个父物体设置到每个Toggle物体的Group属性中。

单选例子

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转载自blog.csdn.net/weixin_39520967/article/details/107254925
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