Unity UGUI之Text

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1、Character

Text–输入要显示的文本

Font–要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体)

FontStyle–是否要加粗,倾斜等。

  • Normal–正常
  • Bold–加粗
  • Italic–倾斜
  • Bold and Italic–加粗并倾斜

LineSpacing–行间距

RichText–是否使用富文本

  • 注意:以下命令中不能有空格

  • <size=20>Text< /size>加粗

  • < b>Text< /b>加粗

  • <color=green>Text< /color>指定颜色

  • <color=#ffffff>Text< /color>自定义颜色

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2、Paragraph

Alignment–对齐方式。

AlignByGeometry–是否几何对齐

Horizontal Overflow–水平溢出

  • Warp–自动换行
  • Overflow–溢出,在框外显示

Vertical Overflow–垂直溢出

  • Truncate–文本不显示溢出边界部分内容

  • Overflow–文本显示溢出部分

Best Fit–自适应,勾选后显示MinSize,MaxSize,溢出均为Overflow时不起作用,Horizontal为Warp,Vertical为Truncate时不会超出边界并自适应边界

MinSize–文字在边界内能显示的最小字号

MaxSize–文字在边界内能显示的最大字号

Color–文本颜色

Material–给文本添加材质

Raycast Target–选中后可以接收消息

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转载自blog.csdn.net/weixin_38359813/article/details/100144236