Unity 资源管理之AssetImporter类

AssetImporter是一个用于导入和处理资源的类,一般用于控制资源的导入及相关设置。例如,模型、纹理、音频等,通过AssetImporter,我们可以设置它们导入参数,如纹理的压缩格式、模型的导入设置、音频的压缩选项等。这对我们控制资源的质量、性能和大小很有用处。

多数情况,我们都是直接在编辑器中,通过它们的设置面板进行资源的相关设置,但是假如涉及批量处理、版本控制和团队协作、自动化控制,我们通过使用AssetImporter类由代码控制资源的相关设置会起到更好的效果。

比如我有很多资源存放在一个路径下,而其中有不少纹理资源,而我需要修改路径下所有纹理资源的路径,那么我们不可能全选文件,而我们分开点选它们实在是麻烦。此时用AssetImporter类就比较方便了。如:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TextureBatchProcessor
{
    [MenuItem("Examples/TextureBatchProcessor")]
    public static void ProcessTextures()
    {
        string[] texturePaths = AssetDatabase.FindAssets("t:Texture", new[] { "Assets/Texture" });

        foreach (string tex in texturePaths)
        {
            string texturePath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(tex);
            //使用AssetImporter获取路劲资源的TextureImporter            
            TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(texturePath) as TextureImporter;
            //设置属性更改纹理导入参数
            if (textureImporter != null)
            {
                textureImporter.textureCompression = TextureImporterCompression.ASTC;
                textureImporter.mipmapEnabled = false;
                textureImporter.maxTextureSize = 2048;
                //导入资源
                AssetDatabase.ImportAsset(texturePath);
            }
        }
        //刷新
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

说明,AssetImporter常见的属性有:

  1. TextureImporter(纹理导入器):用于导入和设置纹理资源的属性,如压缩格式、分辨率、是否生成mipmap等。

  2. ModelImporter(模型导入器):用于导入和设置模型资源的属性,如导入的模型文件、导入设置(如是否导入动画、是否合并材质等)。

  3. AudioImporter(音频导入器):用于导入和设置音频资源的属性,如压缩格式、是否循环、是否3D音效等。

上面案例用的就是纹理导入器: TextureImporter。

除了批量处理,在团队协作的项目中,确保所有成员使用相同的资源导入设置非常重要,以避免不一致性和错误。通过AssetImporter,可以将资源的导入设置纳入版本控制系统,并确保团队成员在更新资源时自动应用正确的设置。

在自动控制上面,涉及一些自动处理资源的一些情况就可以结合AssetImporter,以更合理高效地处理资源。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/mr_five55/article/details/134906428