YooAsset | Unity资源管理方案

跳转官方仓库地址

一、说明

  • 可空包、可首包+DLC、可满足限制包体的需求、可玩家自己制作MOD上传到服务器、可分工程构建;
  • 支持内置渲染管线、可编程渲染管线;
  • 支持完整路径、可寻址资源定位;
  • 基于标签打包,自动分析冗余,基于引用计数;
  • 异步/同步加载,边玩边下、多线程/多功能下载;
  • 编辑模式、单机模式、联机模式;
  • 支持版本回退,分区审核、测试、线上版本,支持灰度更新及测试;

二、使用

单机模式-PC平台演示
在这里插入图片描述

联机模式-PC平台演示
1)打包资源:YooAsset -> AssetBundle Builder -> 构建
在这里插入图片描述

2)放入腾讯云存储桶
请添加图片描述

3)修改访问服务器的代码
在这里插入图片描述

三、学习

  • 相比其他的开源项目“收费”的仓库,本方案是真免费开源;
  • 相比其他的框架,资源管理部分耦合不好拆分,本方案很干净,特性丰富、社区沟通氛围好;
  • 与HybridCLR配合,简单高效;
  • 更多优点请详细阅读源码,体验示例项目。
  • ps:gif图那么快是不想太大了传不上来,流程验证肯定是通过了的~

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/itsxwz/article/details/130645248