如何在3dMax中使用Maxscript创建动画均衡器?

本期教程给大家讲解使用MaxScript在3dmax中创建动画条形均衡器效果,并提供代码说明和实现。

类似创建动画条形均衡器效果,我们很难手动实现,因为它们需要在每一帧进行调整,因此,在本教程中,我们将利用3dmax的MaxScript功能,编写一个简单简短的脚本(带说明)来实现这样的效果。下面就开始吧。

1. 让我们首先创建一个倒角盒子,并通过按住Shift键并拖动它来克隆它几次。我在场景中已经有10个倒角盒子。

              

2. 现在,转到“脚本->新建脚本”以启动Maxscript编辑器。让我们写一些代码。

 
 
a= $ChamferBox* as array
with animate on 
for i=0 to 100 by 2 do
at time i
(		
	a.height = random 1 60
)

    运行脚本:    

a= $ChamferBox* as array

这一行将把所有倒角框添加到一个数组中。因为,数组允许我们一次修改多个对象,所以,现在,我们可以同时修改所有的倒角框。

for i=0 to 100 by 2 do

我们使用For循环多次重复随机命令。在脚本执行过程中,我希望我的脚本在每两帧之后创建一个关键帧,因此,我在For循环中使用的不是I=0到100 do,而是by 2。

at time i
(
a.height = random 1 60
)

该代码在每帧随机化我们所有阵列元素的高度(范围:从1到60)。

正如我们所看到的,数组的所有元素在每一帧都有随机的高度,但请注意,每个框在每帧都有相同的高度值。

          

3.让我们修改代码,使其变得更好、更有趣。以下是脚本的修改版本:

 
 
a= $ChamferBox* as array
with animate on 
for i=0 to 100 by 2 do
at time i
(		
   a[1].height = random 1 60
   a[2].height = random 1 60
   a[3].height = random 1 60
   a[4].height = random 1 60	
   a[5].height = random 1 60
   a[6].height = random 1 60
   a[7].height = random 1 60
   a[8].height = random 1 60
   a[9].height = random 1 60
   a[10].height = random 1 60
)

      运行脚本:

          

说明:

正如您所看到的,我只是分别编写数组的每个元素。

a[1].height = random 1 60

方括号之间的数字表示数组元素,因此,每次我们执行脚本时,它都会逐一随机化每个数组元素,每个框在每一帧都会得到不同的高度值。我在数组中有10个框,所以我写了10行代码,每个框一行。

希望你喜欢这个教程喔!

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转载自blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/134973182