CUDA简介——CUDA内存模式

1. 引言

前序博客:

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CUDA内存模式,采用分层设计,是CUDA程序与正常C程序的最大不同之处:

  • Thread-Memory Correspondence
  • Block-Memory Correspondence
  • Grid-Memory Correspondence

总体的CUDA内存模式为:
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  • 1)Registers & Local Memory:声明在Kernel内的常规变量。小空间变量存储于Register中,大空间变量存储于Local Memory中。因Local Memory操作速度慢,应尽量避免使用Local Memory。
  • 2)Shared Memory:允许同一Block内的Threads间相互通信。
  • 3)Constant Memory:用于存储Kernel执行期间不变的数据。会缓存到On-Chip memory中,可大大降低Kernel执行期间Global Memory的通信吞吐量。
  • 4)Global Memory:用于存储与Host交互的数据。

2. Thread-Memory Correspondence

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Thread-Memory Correspondence,即Threads等价为Local Memory (and Registers):

  • 其范围为:对相应Thread是private的,对其它Threads来说是不可访问的。
  • 其生命周期为:Thread。当Thread执行完成,与该Thread相关的任何local memory (and Registers) 都将自动释放。
  • 不过,local memory和registers存在完全不同的性能特性。

3. Block-Memory Correspondence

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Block-Memory Correspondence,即Blocks等价为Shared Memory:

  • 其范围为:同一Block内的每个Thread均可访问。
  • 其生命周期为:Block。当Block执行完成,其shared memory内容都将自动释放。

4. Grid-Memory Correspondence

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Grid-Memory Correspondence,即Grids等价为Global Memory:

  • 其范围为:所有 Grids内的每个Thread均可访问。
  • 其生命周期为:Host代码内的整个main()程序。或可通过在Host代码中手工调用cudaFree(...)来释放。

5. Device内存模式

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  • Host:由CPU及机器内存等组成。
  • Device:由GPU及其DRAM等组成。【Device图上的绿色方格,表示的是一个CUDA core。】

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Device的DRAM中,有:

  • Global Memory物理空间
  • Local Memory物理空间。需注意,此处的Local,并不是指其物理位置;此处的Local是指该内存空间的scope(范围)和 lifetime(生命周期)。

而Device的GPU中,有:

  • Registers物理空间
  • Shared Memory物理空间

Device图上的绿色方格,表示的是一个CUDA core。Device上的CUDA cores组合在一起,成为streaming Multiprocessor(简称为SM)。
Device图上的黄色方格,表示SM。黄色方格组合在一起为CUDA cores集合。

位于SM上的内存,称为:

  • “On-Chip” Device memory。因此,Registers和Shared Memory均对应为 “On-Chip” Device memory。因Registers和Shared Memory均物理存在与GPU的streaming Multiprocessor中。

非SM上的内存,称为::

  • “Off-Chip” Device memory。因其并不存在与GPU之上。对应,Global Memory和Local Memory均为“Off-Chip” Device memory。也即Device上的DRAM为 “Off-Chip” Device memory。

以NVIDIA GPU Geforce Titan 物理布局为例:
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  • 上图蓝色框所示,为Device的DRAM,均为 “Off-Chip” Device memory。
  • 上图绿色框,即为实际的GPU,对应为“On-Chip” Device memory。

理解Blocks如何映射到SM,是设计kernel的基本要求,从而获得优化的GPU计算性能。

5.1 内存速度

不同的内存空间,其带宽和延迟各不相同:
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  • on-chip memory操作速度,要快于off-chip memory。

5.2 Global Memory访问

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Global Memory访问方式有:

  • cudaMalloc()
  • cudaMemset()
  • cudaMemCopy()
  • cudaFree()

无法避免不使用Global Memory,因必须使用Global Memory空间,来将数据由host传递到device。不过,应尽量减少Global Memory通讯量,因为其速度很慢。

Global Memory的优势在于:

  • 其通常很大。如计算机内存为8GB或16GB,而Titan和Tesla k40,均有6GB的global DRAM。

5.3 Registers and Local Memory

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Kernel中声明的变量,存储于Register中:

  • 对应为On-Chip Device memory。
  • 为最快的内存形式。

太大不适于Register的数组,将存储在Local Memory中:

  • 对应为Off-Chip Device memory。
  • 由编译器控制。
  • “Local”是指范围,而不是位置。此处“Local”,是指相对每个Thread的Local Memory。
    • 每个Thread均有其自己的private local memory和registers,对其它Thread不可访问。
  • 应尽量避免,因Local Memory为最慢的内存形式之一。Registers为最快的内存形式。
    • 因此,设计目标为避免将更多信息存储于local变量中,以免超过register的存储空间。
    • register space为稀缺硬件资源。应更好地规划充分利用。

5.4 Shared Memory

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借助Shared Memory:

  • 支持同一Block内的Threads之间相互通信:
    • 同步方式通信
  • Shared Memory为非常特殊的内存,对实现计算性能和正确性至关重要:
    • Shared Memory处理速度快,仅次于Registers。因其为On-Chip device memory。
    • 支持Block内的Threads相互通信,可将其看成是用户定义的L1 Cache,可用作“scratch-pad(高速暂存存储器)”内存。后续将介绍Shared Memory和L1 Cache关系密切。

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使用__shared___关键字来表示分配的为shared memory:
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5.5 Constant Memory

Constant Memory为Device Memory的特殊区域:

  • 用于存储Kernel执行过程中不变的数据。
  • 对Kernel来说是只读的。
  • Constant Memory为Off-Chip Device Memory。
  • Constant Memory 积极缓存到 On-Chip Memory中。

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Constant Memory的思想在于:

  • GPU没有很大的cache。从而可使用constant memory来实现很简单的cache类型。
  • Constant Memory可以很大,因其实际位于Device DRAM中。所有Threads均可访问Constant Memory,但其为只读内存。
  • 对于需频繁访问,但Kernel执行过程中不变的数据,可使用Constant Memory。
  • Constant Memory是在off-chain DRAM硬件中实现的,但实际其内容会积极缓存到On-Chip Memory中。因此,使用Constant Memory,可大大降低Kernel执行期间Global Memory的通信吞吐量。

参考资料

[1] Intro to CUDA (part 5): Memory Model

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