工厂模式:
工厂模式与其他4种创建对象的设计模式相比,比较简单,容易实现,而且一般也很常用。
优点:创建一个对象,只需要创建者自己知道所需要创建的对象的名字即可,无需知道具体的实现;将具体实现方式进行屏蔽;
扩张起来比较容易,扩张性能比较高
缺点:针对扩展的优势,他也存在弊端,就是每扩展一次,就得增加系统的工厂类和具体的实现类,会增加系统的复杂度,而且
代码之间的依赖性也比较高,所以不建议盲目使用
使用场合:主要是日志的记录,数据库的访问,涉及连接服务器的框架等等。
下面是一个简单的小例子:用来帮助理解工厂模式
1、首先,创建一个接口:
public interface Shape{ public abstract void draw(); }
2、创建这个接口的具体实现类:
public class Circle implements Shape{ public void draw(){ System.out.println("Circle"); } } public class Square implements Shape{ public void draw(){ System.out.println("Square"); } } public class Rectangle implements Shape{ public void draw(){ System.out.println("Rectangle"); } }
3、写一个工厂类,用来管理各个具体的类
public class ShapeFactory{ public Shape getShape(String shapeName){ //此处就是工厂模式的核心部分,用户通过getShape方法来创建所需要的对象,只需要提供对象名称,不需要知道具体的实现 if(shapeName.equalsIgnoreCase("circle")){ return new Circle(); }else if(shapeName.equalsIgnoreCase("square")){ return new Square(); }else if(shapeName.equalsIgnoreCase("rectangle")){ return new Rectangle(); }else{ return null; } } }
4、测试
public class Demo{ public static void main(String[] args){ //创建工厂对象,通过getShape方法来创建对象 ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取到所需要的对象 Shape circle = shapeFactory.getShape("circle"); //调用该对象所具有的方法 circle.draw(); Shape square = shapeFactory.getShape("square"); square.draw(); Shape rectangle = shapeFactory.getShape("rectangle"); rectangle.draw(); } }
5、验证结果:
输出结果是:
Circle Square Rectangle