23种设计模式 工厂设计模式

https://github.com/yzmaodeng/java-keypointknowledge/tree/master/src/main/java/com/zl/Designpattern/Factory


1、简单工厂的设计模式、

public class ProductFactory  {
public   static <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
             Product product=null;
             try {
                    product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
             } catch (Exception e) {
                    //异常处理
             }
             return (T)product;         
     }

}


2、工厂方法

工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象化和推广,工厂方法模式里不再只由一个工厂类决定那一个产品类应当被实例化,这个决定被交给抽象工厂的子类去做。
来看下它的组成:

  • 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
  • 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象
  • 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
  • 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现

package com.zl.Designpattern.Factory.method;


import com.zl.Designpattern.Factory.Product;


public abstract class frutFactory {

abstract Product create();

}


//苹果工厂

package com.zl.Designpattern.Factory.method;


import com.zl.Designpattern.Factory.Apple;

import com.zl.Designpattern.Factory.Product;


public class AppleFactory extends frutFactory {


@Override

Product create() {

return new Apple();

}


}


//香蕉工厂

package com.zl.Designpattern.Factory.method;


import com.zl.Designpattern.Factory.Banany;

import com.zl.Designpattern.Factory.Product;


public class bananyFactory extends frutFactory {


@Override

Product create() {

return new Banany();

}


}


抽象工厂模式

示例代码:

//抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory { public abstract Vehicle createVehicle(); public abstract Weapon createWeapon(); public abstract Food createFood(); } //具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类, public class DefaultFactory extends AbstractFactory{ @Override public Food createFood() { return new Apple(); } @Override public Vehicle createVehicle() { return new Car(); } @Override public Weapon createWeapon() { return new AK47(); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractFactory f = new DefaultFactory(); Vehicle v = f.createVehicle(); v.run(); Weapon w = f.createWeapon(); w.shoot(); Food a = f.createFood(); a.printName(); } }

在抽象工厂模式中,抽象产品 (AbstractProduct) 可能是一个或多个,从而构成一个或多个产品族(Product Family)。 在只有一个产品族的情况下,抽象工厂模式实际上退化到工厂方法模式。

总结

  1. 简单工厂模式是由一个具体的类去创建其他类的实例,父类是相同的,父类是具体的。 
  2. 工厂方法模式是有一个抽象的父类定义公共接口,子类负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成。
  3. 抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。它针对的是有多个产品的等级结构。而工厂方法模式针对的是一个产品的等级结构。


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转载自blog.csdn.net/yz18931904/article/details/80561280