C++设计模式——八个原则

1.依赖倒置原则:高层次的代码(稳定)不应该依赖低层次的代码(变化)、抽象(稳定)的代码不应该依赖实现细节(变化)。

2.开放封闭原则:类模块应该开放扩展的,但是不可修改。

3.单一职责原则:一个类应该仅有一个变化的原因,该变化隐含了它的职责,职责太多时会导致扩展时对代码东拉西扯,造成混乱。

4.替换原则:子类必须能够替换它的基类(IS-A),继承可以表达类型抽象。

5.接口隔离原则:接口应该小而完备,不该强迫用户使用多余的方法。

6.优先使用组合而不是继承:继承通常会让子类和父类的耦合度增加、组合的方式只要求组件具备良好定义的接口。

7. 封装变化点:使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响。从而实现松耦合。

8. 针对接口编程,而不是针对实现编程:不降变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。客户程序无需获取对象的具体类型,而是声明为某个接口。减少各系统之间的依赖,实现高内聚,松耦合。

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