【Unity 工程化】unity一些资源路径用途

Resources

Resources 目录用于存放可以通过 Unity 的 Resources.Load 函数进行加载的资源。这些资源会在构建时被打包为一个单独的资源包,因此它们必须满足一些 Unity 所要求的命名和文件夹结构规则。由于这些资源被打包在一起,因此在构建后的游戏中可以更方便地使用。

应用场景示例:

预制体:可以在 Resources 文件夹中放置预制体,然后通过 Resources.Load 加载并实例化它们。
纹理、材质和粒子效果:可以将游戏中需要在运行时动态加载的纹理、材质等放在 Resources 文件夹中。
UI 预设:如果你希望通过代码动态加载 UI 元素,可以将 UI 预设放在 Resources 文件夹中。

StreamingAssets

这是一个用于存储游戏构建时包含的原始资源文件的文件夹。这些资源在游戏构建时会被复制到最终发布包中,但它们在运行时不会被Unity进行特殊处理。这使得它适用于存储不需要修改的资源文件,如音频、视频、模型等。

用途:存储构建时需要打包的原始资源,如音频、视频、模型等。
访问方式:可以使用常规的文件 I/O 操作来读取文件,路径是相对于 Application.streamingAssetsPath。用于存储原始资源,在游戏运行时不能直接读写

Application.persistentDataPath

用于存储持久性数据,数据在游戏关闭后仍保留,适用于用户数据、设置、存档等。可以读写,区别

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_22849251/article/details/132472447