- 摁住Alt然后点击Hierarchy上某个对象左边的小三角,可以全部展开该对象下的所有子内容。
- 如果需要呈现某种动态图标效果,可以借助于UI的Slider组件,删除所有不需要的Handle和Background,只剩Fill,然后用自己的sprite代替默认sprite产生形状,最后设置填充模式即可。
- 如果Slider只用作动画图示,不需要主动由用户操控的话,那就把Interactable取消勾选,并且把Transition设置为None。
- 具体替换Slider形状的方法,是用自己做的Sprite代替Slider中的Fill子对象。
- 某些无法直接看到形状的空对象,可以设置gizmos。gizmos是一个二维图标,可以显示对象的位置和名称。位置在每个对象Inspector的左上角。
效果是这样的
[Unity]方便的一些Unity操作知识
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转载自blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/131038845
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