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Cesium中的Material(材质)用于定义3D对象的外观,包括颜色、透明度、纹理、着色器等。Material是一种特殊类型的Globe或Primitive属性,可以应用于Primitive(图元)对象、3D Tiles中的Batch、GeometryInstance以及其他几乎所有具有几何形状的对象。Cesium提供了多种类型的材质,以满足不同场景的需求,例如ColorMaterial、ImageMaterial、PolylineArrowMaterial等。
下面是Material类中的主要属性和方法:
属性
materialType
:返回Material的类型,例如ColorMaterial、ImageMaterial等。uniforms
:返回Material的Uniform属性。vertexShaderSource
:返回Material的Vertex Shader代码。fragmentShaderSource
:返回Material的Fragment Shader代码。translucent
:返回Material是否为半透明材质。closed
:返回Material是否为封闭材质。fabric
:返回Material的Canvas 2D绘图上下文。
方法
isTranslucent()
:返回Material是否为半透明材质。isClosed()
:返回Material是否为封闭材质。isConstant()
:返回Material是否为常量材质。isDestroyed()
:返回Material是否已销毁。destroy()
:销毁Material对象。getShaderProgram(context, sceneMode, closed)
:获取Material对象的Shader程序。isTranslucent()
:返回Material是否为半透明材质。isClosed()
:返回Material是否为封闭材质。isConstant()
:返回Material是否为常量材质。isDestroyed()
:返回Material是否已销毁。destroy()
:销毁Material对象。getShaderProgram(context, sceneMode, closed)
:获取Material对象的Shader程序。getShaderProgram()
:获取Material对象的Shader程序。isTranslucent()
:返回Material是否为半透明材质。isClosed()
:返回Material是否为封闭材质。isConstant()
:返回Material是否为常量材质。isDestroyed()
:返回Material是否已销毁。destroy()
:销毁Material对象。getShaderProgram(context, sceneMode, closed)
:获取Material对象的Shader程序。
Material类还提供了许多其他的属性和方法,可根据实际需求进行查阅和使用。在使用Material时,需要根据不同的场景和需求选择合适的类型,并设置相关属性和方法,以达到期望的效果。
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