修改材质中的参数

gameObject.render.materials.GetFloat("propName");
gameObject.render.materials.SetFloat("propName", value);
gameObject.renderer.material.SetTexture("_propName", tex);
gameObject.renderer.material.GetTexture("_propName");

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/wuwenbo/p/10077116.html
今日推荐