gameObject.render.materials.GetFloat("propName");
gameObject.render.materials.SetFloat("propName", value);
gameObject.renderer.material.SetTexture("_propName", tex);
gameObject.renderer.material.GetTexture("_propName");
修改材质中的参数
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转载自www.cnblogs.com/wuwenbo/p/10077116.html
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