1.问题:canvas渲染项目中的图片,可以保存到本地,但是渲染网络图片,保存本地失败,存在跨域问题?
解决方法:在给img标签添加一个属性,支持跨域,img.crossOrigin='Anonymous'。
2.问题:canvas渲染图片怎么保存到本地呢?
解决方法:可将canvas图像导出为多种格式图片的jQuery插件
3.问题:canvas旋转问题?
$scope.canvasRotate = function () { var rotate = $('#myCanvas').attr('rotate'); cxt.save()//canvas上下文对象保存状态 var x = canvas.width/2; var y = canvas.height/2; cxt.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)//清空画布 cxt.translate(x, y)//设置画布中心点旋转 console.log(rotate) if(rotate ==0){ cxt.rotate(180 * Math.PI / 180)//旋转180度 cxt.translate(-x,-y) cxt.drawImage(img,0,0); var rotate = $('#myCanvas').attr('rotate','1'); }else{ cxt.rotate(360 * Math.PI / 180) cxt.translate(-x,-y) cxt.drawImage(img,0,0); var rotate = $('#myCanvas').attr('rotate','0'); } cxt.restore() }
4.饱和度问题
解决方法:这个跟灰阶实现步骤很像,只要找到饱和度公式就可以了。实现原理就是:rgb转换hsl,hsl转rgb。
/** * HSL颜色值转换为RGB. * 换算公式改编自 http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space. * h, s, 和 l 设定在 [0, 1] 之间 * 返回的 r, g, 和 b 在 [0, 255]之间 * * @param Number h 色相 * @param Number s 饱和度 * @param Number l 亮度 * @return Array RGB色值数值 */ function hslToRgb(h, s, l){ var r, g, b; if(s == 0){ r = g = b = l; // achromatic }else{ var hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t){ if(t < 0) t += 1; if(t > 1) t -= 1; if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t; if(t < 1/2) return q; if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6; return p; } var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s; var p = 2 * l - q; r = hue2rgb(p, q, h + 1/3); g = hue2rgb(p, q, h); b = hue2rgb(p, q, h - 1/3); } return [Math.round(r * 255), Math.round(g * 255), Math.round(b * 255)]; } /** * RGB 颜色值转换为 HSL. * 转换公式参考自 http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space. * r, g, 和 b 需要在 [0, 255] 范围内 * 返回的 h, s, 和 l 在 [0, 1] 之间 * * @param Number r 红色色值 * @param Number g 绿色色值 * @param Number b 蓝色色值 * @return Array HSL各值数组 */ function rgbToHsl(r, g, b){ r /= 255, g /= 255, b /= 255; var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b); var h, s, l = (max + min) / 2; if(max == min){ h = s = 0; // achromatic }else{ var d = max - min; s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min); switch(max){ case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break; case g: h = (b - r) / d + 2; break; case b: h = (r - g) / d + 4; break; } h /= 6; } return [Math.floor(h*100), Math.round(s*100), Math.round(l*100)]; }
canvas中怎么使用?
if(img.complete){ var pixels = cxt.getImageData(0,0,img.width,img.height); var pixeldata = pixels.data; for(var i=0,len = pixeldata.length;i<len;i+=4){ var hslarr = rgbToHsl( pixels.data[i], pixels.data[i+1], pixels.data[i+2]);//将canvas图像一个像素转成hsl var h = Math.round(hslarr[0])/100;//色调,处理成0-1之前数据 var s = Math.round(hslarr[1])/100;//饱和度 var l = Math.round(hslarr[2])/100;//亮度 if(s<=0.95){//处理饱和度,色调,亮度类似 s = s+0.05; } var rgbarr = hslToRgb(h,s,l);//把处理后的hsl转成rgb pixels.data[i] = rgbarr[0]; pixels.data[i+1] = rgbarr[1]; pixels.data[i+2] = rgbarr[2]; } cxt.putImageData(pixels,0,0)//重新渲染图像 }