HashMap 源码分析(插入+扩容+链表树化、红黑树链化与拆分)JDK1.8

文章来源:

1 https://segmentfault.com/a/1190000012926722#articleHeader7
2 https://www.zhihu.com/question/20733617
3 https://tech.meituan.com/java-hashmap.html
4 https://www.zhihu.com/question/57526436/answer/153262129
5 https://segmentfault.com/q/1010000000630486

一 插入


1.1 插入逻辑分析

通过前两节的分析,大家对 HashMap 低层的数据结构应该了然于心了。即使我不说,大家也应该能知道 HashMap 的插入流程是什么样的了。首先肯定是先定位要插入的键值对属于哪个桶,定位到桶后,再判断桶是否为空。如果为空,则将键值对存入即可。如果不为空,则需将键值对接在链表最后一个位置,或者更新键值对。这就是 HashMap 的插入流程,是不是觉得很简单。当然,大家先别高兴。这只是一个简化版的插入流程,真正的插入流程要复杂不少。首先 HashMap 是变长集合,所以需要考虑扩容的问题。其次,在 JDK 1.8 中,HashMap 引入了红黑树优化过长链表,这里还要考虑多长的链表需要进行优化,优化过程又是怎样的问题。引入这里两个问题后,大家会发现原本简单的操作,现在略显复杂了。在本节中,我将先分析插入操作的源码,扩容、树化(链表转为红黑树,下同)以及其他和树结构相关的操作,随后将在独立的两小结中进行分析。接下来,先来看一下插入操作的源码:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 如果桶中不包含键值对节点引用,则将新键值对节点的引用存入桶中即可
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;

        // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
        else if (p instanceof TreeNode)  
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 对链表进行遍历,并统计链表长度
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 链表中不包含要插入的键值对节点时,则将该节点接在链表的最后
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }

                // 条件为 true,表示当前链表包含要插入的键值对,终止遍历
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }

        // 判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

插入操作的入口方法是 put(K,V),但核心逻辑在V putVal(int, K, V, boolean, boolean) 方法中。putVal 方法主要做了这么几件事情:

  1. 当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table
  2. 查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值
  3. 如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树
  4. 判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作

以上就是 HashMap 插入的逻辑,并不是很复杂,这里就不多说了。接下来来分析一下扩容机制。

二 扩容机制

在 Java 中,数组的长度是固定的,这意味着数组只能存储固定量的数据。但在开发的过程中,很多时候我们无法知道该建多大的数组合适。建小了不够用,建大了用不完,造成浪费。如果我们能实现一种变长的数组,并按需分配空间就好了。好在,我们不用自己实现变长数组,Java 集合框架已经实现了变长的数据结构。比如 ArrayList 和 HashMap。对于这类基于数组的变长数据结构,扩容是一个非常重要的操作。下面就来聊聊 HashMap 的扩容机制。

在详细分析之前,先来说一下扩容相关的背景知识:

在 HashMap 中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。

HashMap 的扩容机制与其他变长集合的套路不太一样,HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)。扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去。以上就是 HashMap 的扩容大致过程,接下来我们来看看具体的实现:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 如果 table 不为空,表明已经初始化过了
    if (oldCap > 0) {
        // 当 table 容量超过容量最大值,则不再扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        } 
        // 按旧容量和阈值的2倍计算新容量和阈值的大小
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        /*
         * 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap,
         * HashMap 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
         */ 
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        /*
         * 调用无参构造方法时,桶数组容量为默认容量,
         * 阈值为默认容量与默认负载因子乘积
         */
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    // newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    // 创建新的桶数组,桶数组的初始化也是在这里完成的
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 将分组后的链表映射到新桶中
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

上面的源码有点长,希望大家耐心看懂它的逻辑。上面的源码总共做了3件事,分别是:

  1. 计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr
  2. 根据计算出的 newCap 创建新的桶数组,桶数组 table 也是在这里进行初始化的
  3. 将键值对节点重新映射到新的桶数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组。

上面列的三点中,创建新的桶数组就一行代码,不用说了。接下来,来说说第一点和第三点,先说说 newCap 和 newThr 计算过程。该计算过程对应 resize 源码的第一和第二个条件分支,如下:

// 第一个条件分支
if ( oldCap > 0) {
    // 嵌套条件分支
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {...}
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {...}
} 
else if (oldThr > 0) {...}
else {...}

// 第二个条件分支
if (newThr == 0) {...}

通过这两个条件分支对不同情况进行判断,进而算出不同的容量值和阈值。它们所覆盖的情况如下:

分支一:

这里写图片描述

这里把oldThr > 0情况单独拿出来说一下。在这种情况下,会将 oldThr 赋值给 newCap,等价于newCap = threshold = tableSizeFor(initialCapacity)。我们在初始化时传入的 initialCapacity 参数经过 threshold 中转最终赋值给了 newCap。这也就解答了前面提的一个疑问:initialCapacity 参数没有被保存下来,那么它怎么参与桶数组的初始化过程的呢?

嵌套分支:

这里写图片描述

这里简单说明一下移位导致的溢出情况,当 loadFactor小数位为 0,整数位可被2整除且大于等于8时,在某次计算中就可能会导致 newThr 溢出归零。见下图:

这里写图片描述

分支二:

这里写图片描述

说完 newCap 和 newThr 的计算过程,接下来再来分析一下键值对节点重新映射的过程。

在 JDK 1.8 中,重新映射节点需要考虑节点类型。对于树形节点,需先拆分红黑树再映射。对于链表类型节点,则需先对链表进行分组,然后再映射。需要的注意的是,分组后,组内节点相对位置保持不变。关于红黑树拆分的逻辑将会放在下一小节说明,先来看看链表是怎样进行分组映射的。

我们都知道往底层数据结构中插入节点时,一般都是先通过模运算计算桶位置,接着把节点放入桶中即可。事实上,我们可以把重新映射看做插入操作。在 JDK 1.7 中,也确实是这样做的。但在 JDK 1.8 中,则对这个过程进行了一定的优化,逻辑上要稍微复杂一些。在详细分析前,我们先来回顾一下 hash 求余的过程:

这里写图片描述

上图中,桶数组大小 n = 16,hash1 与 hash2 不相等。但因为只有后4位参与求余,所以结果相等。当桶数组扩容后,n 由16变成了32,对上面的 hash 值重新进行映射:

这里写图片描述

扩容后,参与模运算的位数由4位变为了5位。由于两个 hash 第5位的值是不一样,所以两个 hash 算出的结果也不一样。上面的计算过程并不难理解,继续往下分析。

这里写图片描述

假设我们上图的桶数组进行扩容,扩容后容量 n = 16,重新映射过程如下:

依次遍历链表,并计算节点 hash & oldCap 的值。如下图所示

这里写图片描述

如果值为0,将 loHead 和 loTail 指向这个节点。如果后面还有节点 hash & oldCap 为0的话,则将节点链入 loHead 指向的链表中,并将 loTail 指向该节点。如果值为1的话,则让 hiHead 和 hiTail 指向该节点。完成遍历后,可能会得到两条链表,此时就完成了链表分组:

这里写图片描述

最后再将这两条链接存放到相应的桶中,完成扩容。如下图:

这里写图片描述

从上图可以发现,重新映射后,两条链表中的节点顺序并未发生变化,还是保持了扩容前的顺序。以上就是 JDK 1.8 中 HashMap 扩容的代码讲解。另外再补充一下,JDK 1.8 版本下 HashMap 扩容效率要高于之前版本。如果大家看过 JDK 1.7 的源码会发现,JDK 1.7 为了防止因 hash 碰撞引发的拒绝服务攻击,在计算 hash 过程中引入随机种子。以增强 hash 的随机性,使得键值对均匀分布在桶数组中。在扩容过程中,相关方法会根据容量判断是否需要生成新的随机种子,并重新计算所有节点的 hash。而在 JDK 1.8 中,则通过引入红黑树替代了该种方式。从而避免了多次计算 hash 的操作,提高了扩容效率。

本小节的内容讲就先讲到这,接下来,来讲讲链表与红黑树相互转换的过程。

三 链表树化、红黑树链化与拆分

JDK 1.8 对 HashMap 实现进行了改进。最大的改进莫过于在引入了红黑树处理频繁的碰撞,代码复杂度也随之上升。比如,以前只需实现一套针对链表操作的方法即可。而引入红黑树后,需要另外实现红黑树相关的操作。红黑树是一种自平衡的二叉查找树,本身就比较复杂。本篇文章中并不打算对红黑树展开介绍,本文仅会介绍链表树化需要注意的地方。至于红黑树详细的介绍,如果大家有兴趣,可以参考我的另一篇文章

http://www.coolblog.xyz/2018/01/11/%E7%BA%A2%E9%BB%91%E6%A0%91%E8%AF%A6%E7%BB%86%E5%88%86%E6%9E%90/

在展开说明之前,先把树化的相关代码贴出来,如下:

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**
 * 当桶数组容量小于该值时,优先进行扩容,而不是树化
 */
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }
}

/**
 * 将普通节点链表转换成树形节点链表
 */
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 桶数组容量小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY,优先进行扩容而不是树化
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        // hd 为头节点(head),tl 为尾节点(tail)
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            // 将普通节点替换成树形节点
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);  // 将普通链表转成由树形节点链表
        if ((tab[index] = hd) != null)
            // 将树形链表转换成红黑树
            hd.treeify(tab);
    }
}

TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}

在扩容过程中,树化要满足两个条件:

  1. 链表长度大于等于 TREEIFY_THRESHOLD
  2. 桶数组容量大于等于 MIN_TREEIFY_CAPACITY

第一个条件比较好理解,这里就不说了。这里来说说加入第二个条件的原因,个人觉得原因如下:

当桶数组容量比较小时,键值对节点 hash 的碰撞率可能会比较高,进而导致链表长度较长。这个时候应该优先扩容,而不是立马树化。毕竟高碰撞率是因为桶数组容量较小引起的,这个是主因。容量小时,优先扩容可以避免一些列的不必要的树化过程。同时,桶容量较小时,扩容会比较频繁,扩容时需要拆分红黑树并重新映射。所以在桶容量比较小的情况下,将长链表转成红黑树是一件吃力不讨好的事。

回到上面的源码中,我们继续看一下 treeifyBin 方法。该方法主要的作用是将普通链表转成为由 TreeNode 型节点组成的链表,并在最后调用 treeify 是将该链表转为红黑树。TreeNode 继承自 Node 类,所以 TreeNode 仍然包含 next 引用,原链表的节点顺序最终通过 next 引用被保存下来。我们假设树化前,链表结构如下:

这里写图片描述

HashMap 在设计之初,并没有考虑到以后会引入红黑树进行优化。所以并没有像 TreeMap 那样,要求键类实现 comparable 接口或提供相应的比较器。但由于树化过程需要比较两个键对象的大小,在键类没有实现 comparable 接口的情况下,怎么比较键与键之间的大小了就成了一个棘手的问题。为了解决这个问题,HashMap 是做了三步处理,确保可以比较出两个键的大小,如下:

  1. 比较键与键之间 hash 的大小,如果 hash 相同,继续往下比较
  2. 检测键类是否实现了 Comparable 接口,如果实现调用 compareTo 方法进行比较
  3. 如果仍未比较出大小,就需要进行仲裁了,仲裁方法为 tieBreakOrder(大家自己看源码吧)

tie break 是网球术语,可以理解为加时赛的意思,起这个名字还是挺有意思的。

通过上面三次比较,最终就可以比较出孰大孰小。比较出大小后就可以构造红黑树了,最终构造出的红黑树如下:

这里写图片描述

橙色的箭头表示 TreeNode 的 next 引用。由于空间有限,prev 引用未画出。可以看出,链表转成红黑树后,原链表的顺序仍然会被引用仍被保留了(红黑树的根节点会被移动到链表的第一位),我们仍然可以按遍历链表的方式去遍历上面的红黑树。这样的结构为后面红黑树的切分以及红黑树转成链表做好了铺垫,我们继续往下分析。

红黑树拆分
扩容后,普通节点需要重新映射,红黑树节点也不例外。按照一般的思路,我们可以先把红黑树转成链表,之后再重新映射链表即可。这种处理方式是大家比较容易想到的,但这样做会损失一定的效率。不同于上面的处理方式,HashMap 实现的思路则是上好佳(上好佳请把广告费打给我)。如上节所说,在将普通链表转成红黑树时,HashMap 通过两个额外的引用 next 和 prev 保留了原链表的节点顺序。这样再对红黑树进行重新映射时,完全可以按照映射链表的方式进行。这样就避免了将红黑树转成链表后再进行映射,无形中提高了效率。

以上就是红黑树拆分的逻辑,下面看一下具体实现吧:

// 红黑树转链表阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
    TreeNode<K,V> b = this;
    // Relink into lo and hi lists, preserving order
    TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
    TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
    int lc = 0, hc = 0;
    /* 
     * 红黑树节点仍然保留了 next 引用,故仍可以按链表方式遍历红黑树。
     * 下面的循环是对红黑树节点进行分组,与上面类似
     */
    for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
        next = (TreeNode<K,V>)e.next;
        e.next = null;
        if ((e.hash & bit) == 0) {
            if ((e.prev = loTail) == null)
                loHead = e;
            else
                loTail.next = e;
            loTail = e;
            ++lc;
        }
        else {
            if ((e.prev = hiTail) == null)
                hiHead = e;
            else
                hiTail.next = e;
            hiTail = e;
            ++hc;
        }
    }

    if (loHead != null) {
        // 如果 loHead 不为空,且链表长度小于等于 6,则将红黑树转成链表
        if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
            tab[index] = loHead.untreeify(map);
        else {
            tab[index] = loHead;
            /* 
             * hiHead == null 时,表明扩容后,
             * 所有节点仍在原位置,树结构不变,无需重新树化
             */
            if (hiHead != null) 
                loHead.treeify(tab);
        }
    }
    // 与上面类似
    if (hiHead != null) {
        if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
            tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
        else {
            tab[index + bit] = hiHead;
            if (loHead != null)
                hiHead.treeify(tab);
        }
    }
}

从源码上可以看得出,重新映射红黑树的逻辑和重新映射链表的逻辑基本一致。不同的地方在于,重新映射后,会将红黑树拆分成两条由 TreeNode 组成的链表。如果链表长度小于 UNTREEIFY_THRESHOLD,则将链表转换成普通链表。否则根据条件重新将 TreeNode 链表树化。举个例子说明一下,假设扩容后,重新映射上图的红黑树,映射结果如下:

这里写图片描述

红黑树链化

前面说过,红黑树中仍然保留了原链表节点顺序。有了这个前提,再将红黑树转成链表就简单多了,仅需将 TreeNode 链表转成 Node 类型的链表即可。相关代码如下:

final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
    Node<K,V> hd = null, tl = null;
    // 遍历 TreeNode 链表,并用 Node 替换
    for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
        // 替换节点类型
        Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
        if (tl == null)
            hd = p;
        else
            tl.next = p;
        tl = p;
    }
    return hd;
}

Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}

上面的代码并不复杂,不难理解,这里就不多说了。到此扩容相关内容就说完了,不知道大家理解没。

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