程序中的三国天下

程序中的栈

  • 栈是现代计算机程序里面最为重要的概念之一
  • 栈在程序中用于维护函数调用上下文
  • 函数中的参数和局部变量存储在栈上
  • 栈保存了一个函数调用所需的维护信息
    • 参数
    • 返回地址
    • 局部变量
    • 调用上下文
    • ...

函数调用过程

  • 每次函数调用都对应一个栈上的活动记录
    • 调用函数的活动记录位于栈的中部
    • 被调函数的活动记录于栈的顶部

函数调用的栈变化

从main()开始运行

当main()调用f()

当从f()调用中返回main()

返回局部变量的地址和数组是没有意义的

函数调用栈上的数据

  • 函数调用时,对应的栈空间在函数返回前是专用的
  • 函数调用结束后,栈空间将被释放,数据不再有效

程序中的堆

  • 堆是程序中—块预留的内存空间,可由程序自由使用
  • 堆中被程序申请使用的内存在被主动释放前将—直有效

为什么有了栈还需要堆?

  • 栈上的数据在函数返回后就会被释放掉,
  • 无法传递到函数外部,如:局部数组
  • C语言程序中通过库函数的调用获得堆空间
    • 头文件: malloc.h
    • malloc --以字节的方式动态申请堆空间
    • free --将堆空间归还给系统

系统对堆空间的管理方式

  • 空闲链表法,位图法,对象池法等等

程序中的静态存储区

  • 静态存储区随着程序的运行而分配空间
  • 静态存储区的生命周期直到程序运行结束
  • 在程序的编译期静态存储区的大小就已经确定
  • 静态存储区主要用于保存全局变量和静态局部变量
  • 静态存储区的信息最终会保存到可执行程序中

例子1:静态存储区的验证

#include <stdio.h>  
  
int g_v = 1;  
  
static int g_vs  = 2;  
  
void f()  
{  
    static int g_vl = 3;  
      
    printf("%p\n", &g_vl);  
}  
  
int main()  
{  
    printf("%p\n", &g_v);  
      
    printf("%p\n", &g_vs);  
      
    f();  
      
    return 0;  
}  

小结

  • 栈,堆和静态存储区是程序中的三个基本数据区
  • 栈区主要用于函数调用的使用
  • 堆区主要是用于内存的动态申请和归还
  • 静态存储区用于保存全局变量和静态变量

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转载自www.cnblogs.com/yanyun888/p/9213236.html