卷积概念
卷积是图像处理中一个操作,是kernel在图像的每个像素上的操作。
Kernel本质上一个固定大小的矩阵数组,其中心点称为锚点(anchor point)
卷积如何工作
把kernel放到像素数组之上,求锚点周围覆盖的像素乘积之和(包括锚点),用来替换锚点覆盖下像素点值称为卷积处理。数学表达如下:
常见算子
Robert算子
Sobel算子
拉普拉斯算子
代码:
#include <opencv2\opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; Mat src, gray_src, dst; int main() { src = imread("D:/opencvSRC/test.jpg"); if (!src.data) { printf("load image error!\n"); return -1; } namedWindow("src", CV_WINDOW_AUTOSIZE); imshow("src", src); // Robert X 方向 Mat kernel_x =( Mat_<int>(2, 2) << 1, 0, 0, -1); filter2D(src, dst, src.depth(), kernel_x, Point(-1, -1), 0.0, 4); imshow("RobertX", dst); // Robert Y 方向 Mat kernel_y = (Mat_<int>(2, 2) << 0, 1, -1,0); filter2D(src, dst, src.depth(), kernel_y, Point(-1, -1), 0.0, 4); imshow("RobertY", dst); // Sobel X 方向 Mat kernel_sx = (Mat_<int>(3, 3) << -1, 0, 1, -2,0,2,-1,0,1); filter2D(src, dst, -1, kernel_sx, Point(-1, -1), 0.0); imshow("SobelX", dst); // Sobel Y 方向 //Mat yimg; Mat kernel_sy = (Mat_<int>(3, 3) << -1, -2, -1, 0,0,0, 1,2,1); filter2D(src, dst, -1, kernel_sy, Point(-1, -1), 0.0); imshow("SobelY", dst); // 拉普拉斯算子 Mat kernel_ly = (Mat_<int>(3, 3) << 0, -1, 0, -1, 4, -1, 0, -1, 0); filter2D(src, dst, -1, kernel_ly, Point(-1, -1), 0.0); imshow("LP", dst); //自定义卷积模糊 int c = 0; int index = 0; int ksize = 0; while (true) { c = waitKey(500); if ((char)c == 27) {// ESC break; } ksize = 5 + (index % 8) * 2; Mat kernel = Mat::ones(Size(ksize, ksize), CV_32F) / (float)(ksize * ksize); filter2D(src, dst, -1, kernel, Point(-1, -1)); index++; imshow("out", dst); } waitKey(0); return 0; }