3d建模基础经验分享(新手指导)

序言

    作者第一次写博客,有很多不足的地方可以评论区指出,作者也只有基础的建模能力,从此刻开始正式踏上3d建模的道路,非常高兴能把自己学到的经验分享给大家,要是有不足的地方可以提出来,后续我会慢慢修正精进,慢慢的补全3d建模的知识体系,尽量做到不遗漏,补充全面。

    当然,作者也是个大学生,想通过自己的学习积累来不断提升自己,相互学习,因为热爱,所以想一直坚持下来,希望自己能成为一名优秀的建模师,在这个领域里发光发热。

                                                                                                                  ——作者:咻咿是条魔鬼


一.建模基础笔记(非名词化,内有不标准名词)

快捷键篇(一):

作者所用软件:3dsMax。

在3d基础建模中一些常用的快捷键:

(可能不全面,但是常用,后续补充)

1.物体移动:W,物体旋转:E,物体缩小与放大:R(R可切换模式)

2.视图切换:顶视图:T,正视图:F,左视图:L,透视图:P

3.放大视图:alt+W(方便在透视图模式下制作模型)

4.选中物体:点选:鼠标左键 ,框选物体:鼠标左键不放框选即可,加选:按住ctrl+鼠标左键

5.减选物体:alt+(对象是被选中物体)鼠标左键。

6.角度捕捉切换:A(配合物体旋转使用,可以设置旋转物体每次旋转的角度)

在角度切换捕捉参数中,选项卡下修改参数 -> 角度 即可

7.撤回:Ctrl+Z       保存:Ctrl+S

8.关掉视口背景中的网格:G(主要用于做模型时参照位置和大小)

9.复制物体:选中物体 -> 按W切换到物体模式 ->按住Shift ->鼠标左键拖动W模式下的轴,拖出即可复制出一个物体(框选物体同上可复制多个物体)

制作模型经验:

  1.初期制作模型要注重模型比例的把控,例如先做主体,把大形做好,在做小结构,最后添加细节。

  2.在制作模型时,可以尝试自己解决问题,培养审美能力,收集素材。

  3.对自己收集的素材进行分类,整理,对后期的制作可以提供很好的借鉴。

   

                     


总结

提示:这里对文章进行总结:
作者推荐书籍:《传奇 3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析》,这本书我极力推荐喜欢建模的朋友可以参考本书的建模流程,虽然有点难度,但是内容十分的充分详细,为读者提供了高级建模的技术要求,以及门槛。

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