设计模式:Observer模式

Observer模式——发送状态变化通知

在Observer模式中,当观察对象发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。

下面的示例程序中,观察者将观察一个会生成随机数值的对象,并将它生成的数值结果显示出来,不过不同的观察者的显示方式不一样。

  • 类和接口的一览表
名字 说明
Observer 表示观察者的接口
NumberGenerator 表示生成数值的对象的抽象类
RandomNumberGenerator 生成随机数的类
DigitObserver 表示以数字形式显示数值的类
GraphObserver 表示以简单的图示形式显示数值的类
Main 测试程序行为的类
  • Observer接口
public interface Observer {
    public abstract void update(NumberGenerator generator);
}
  • NumberGenerator类
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public abstract class NumberGenerator {
    private ArrayList observers = new ArrayList();

    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void deleteObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers() {
        Iterator it = observers.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Observer o = (Observer) it.next();
            o.update(this);
        }
    }

    public abstract int getNumber();

    public abstract void execute();
}
  • RandomNumberGenerator类
import java.util.Random;

public class RandomNumberGenerator extends NumberGenerator {
    private Random random = new Random();
    private int number;

    @Override
    public int getNumber() {
        return number;
    }

    @Override
    public void execute() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            number = random.nextInt(50);
            notifyObservers();
        }
    }
}
  • DigitObserver类
public class DigitObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(NumberGenerator generator) {
        System.out.println("DigitObserver:" + generator.getNumber());
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • GraphObserver类
public class GraphObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(NumberGenerator generator) {
        System.out.print("GraphObserver:");
        int count = generator.getNumber();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            System.out.print("*");
        }
        System.out.println();
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • Main类
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator();
        Observer observer1 = new DigitObserver();
        Observer observer2 = new GraphObserver();
        generator.addObserver(observer1);
        generator.addObserver(observer2);
        generator.execute();
    }
}

执行结果如下:

DigitObserver:40
GraphObserver:****************************************
DigitObserver:21
GraphObserver:*********************
DigitObserver:37
GraphObserver:*************************************
DigitObserver:43
GraphObserver:*******************************************
DigitObserver:30
GraphObserver:******************************
DigitObserver:3
GraphObserver:***
DigitObserver:15
GraphObserver:***************
DigitObserver:8
GraphObserver:********
DigitObserver:47
GraphObserver:***********************************************
DigitObserver:31
GraphObserver:*******************************

Observer模式中的角色

  • Subject(观察对象)

Subject角色表示观察对象。Subject角色定义了注册观察者和删除观察者的方法。此外,它还声明了“获取现在的状态”的方法。在示例程序中,由NumberGenerator类扮演此角色。

  • ConcreteSubject(具体的对象)

ConcreteSubject角色表示具体的被观察对象。当自身状态发生变化后,它会通知所有已经注册的Observer角色。在示例程序中,由RandomNumberGenerator类扮演此角色。

  • Observer(观察者)

Observer角色负责接收来自Subject角色的状态变化通知。为此,它声明了update方法。在示例程序中,由Observer接口扮演此角色。

  • ConcreteObserver(具体的观察者)

ConcreteObserver角色表示具体的Observer。当它的update方法被调用后,会去获取要观察的对象的最新状态。在示例程序中,由DigitObserver类和GraphObserver类扮演此角色。


Observer模式的思路

使用设计模式最重要的目的之一就是使类成为可复用的组件。

  • 利用抽象类和接口从具体类中抽出抽象方法

  • 在将实例作为参数传递至类中,或者在类的字段中保存实例时,不使用具体类型,而是使用抽象类型和接口

这样的实现方式可以帮助我们轻松地替换具体类。


想了解更多关于设计模式:设计模式专栏

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_39384184/article/details/80637643