Observer模式——发送状态变化通知
在Observer模式中,当观察对象发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。
下面的示例程序中,观察者将观察一个会生成随机数值的对象,并将它生成的数值结果显示出来,不过不同的观察者的显示方式不一样。
- 类和接口的一览表
名字 | 说明 |
---|---|
Observer | 表示观察者的接口 |
NumberGenerator | 表示生成数值的对象的抽象类 |
RandomNumberGenerator | 生成随机数的类 |
DigitObserver | 表示以数字形式显示数值的类 |
GraphObserver | 表示以简单的图示形式显示数值的类 |
Main | 测试程序行为的类 |
- Observer接口
public interface Observer {
public abstract void update(NumberGenerator generator);
}
- NumberGenerator类
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public abstract class NumberGenerator {
private ArrayList observers = new ArrayList();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void deleteObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers() {
Iterator it = observers.iterator();
while (it.hasNext()) {
Observer o = (Observer) it.next();
o.update(this);
}
}
public abstract int getNumber();
public abstract void execute();
}
- RandomNumberGenerator类
import java.util.Random;
public class RandomNumberGenerator extends NumberGenerator {
private Random random = new Random();
private int number;
@Override
public int getNumber() {
return number;
}
@Override
public void execute() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
number = random.nextInt(50);
notifyObservers();
}
}
}
- DigitObserver类
public class DigitObserver implements Observer {
@Override
public void update(NumberGenerator generator) {
System.out.println("DigitObserver:" + generator.getNumber());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- GraphObserver类
public class GraphObserver implements Observer {
@Override
public void update(NumberGenerator generator) {
System.out.print("GraphObserver:");
int count = generator.getNumber();
for (int i = 0; i < count; i++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- Main类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator();
Observer observer1 = new DigitObserver();
Observer observer2 = new GraphObserver();
generator.addObserver(observer1);
generator.addObserver(observer2);
generator.execute();
}
}
执行结果如下:
DigitObserver:40
GraphObserver:****************************************
DigitObserver:21
GraphObserver:*********************
DigitObserver:37
GraphObserver:*************************************
DigitObserver:43
GraphObserver:*******************************************
DigitObserver:30
GraphObserver:******************************
DigitObserver:3
GraphObserver:***
DigitObserver:15
GraphObserver:***************
DigitObserver:8
GraphObserver:********
DigitObserver:47
GraphObserver:***********************************************
DigitObserver:31
GraphObserver:*******************************
Observer模式中的角色
- Subject(观察对象)
Subject角色表示观察对象。Subject角色定义了注册观察者和删除观察者的方法。此外,它还声明了“获取现在的状态”的方法。在示例程序中,由NumberGenerator类扮演此角色。
- ConcreteSubject(具体的对象)
ConcreteSubject角色表示具体的被观察对象。当自身状态发生变化后,它会通知所有已经注册的Observer角色。在示例程序中,由RandomNumberGenerator类扮演此角色。
- Observer(观察者)
Observer角色负责接收来自Subject角色的状态变化通知。为此,它声明了update方法。在示例程序中,由Observer接口扮演此角色。
- ConcreteObserver(具体的观察者)
ConcreteObserver角色表示具体的Observer。当它的update方法被调用后,会去获取要观察的对象的最新状态。在示例程序中,由DigitObserver类和GraphObserver类扮演此角色。
Observer模式的思路
使用设计模式最重要的目的之一就是使类成为可复用的组件。
利用抽象类和接口从具体类中抽出抽象方法
在将实例作为参数传递至类中,或者在类的字段中保存实例时,不使用具体类型,而是使用抽象类型和接口
这样的实现方式可以帮助我们轻松地替换具体类。