Java 设计模式--观察者(Observer)

需求:建立 Internet 气象观察站。该气象站建立在 WeatherData 对象上,由 WeatherData 对象负责追踪目前的天气状况,而我们需要建立一个应用,有 3 个布告板,分别显示目前的状况,气象统计以及简单的预报。当 WeatherData 对象获得最新的测量数据时,三种布告板必须实时更新。
WeatherData 源文件

public class WeatherData {
    public float getTemperature();
    public float getHumidity();
    public float getPressure();
    public void measurementsChanged();
}

一旦气象测量更新,measurementsChanged 就会被调用。

观察者模式定义
观察者模式是对象的行为模式,又称为发布-订阅 (Publish/Subscribe) 模式,模型-视图 (Model/View) ,源-监听器(Source/Listener)模式。
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
这里写图片描述
观察者模式所涉及的角色有:
* 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
* 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
* 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
* 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合
关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某个接口 (Observer接口),主题不需要知道观察者的具体类是谁,做了些什么或其他任何细节。任何时候我们都可以增加新的观察者,因为主题唯一依赖的东西是一个实现了 Observer 接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者。事实上,在运行时我们可以用新的观察者取代现有的观察者,主题不会受到任何影响。同样的,也可以在任何时候删除某些观察者。
在新类型的观察者出现时,主题的代码不需要修改。假如我们有个新的具体类需要当观察者,我们不需要为了兼容新类型而修改主题的代码,所有要做的就是子啊新的类型里实现此观察者的接口,然后注册为观察者即可。主题不在乎别的,它只会发送通知给所有实现了观察者接口的对象。

抽象主题角色类

public interface Subject {
    /**
     * 这两个方法都需要传入一个观察者作为变量,该观察者是用来注册或被删除的
     * @param o
     */
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);

    /**
     * 当主题状态改变时,这个方法会被调用,以通知所有的观察者
     */
    public void notifyObservers();
}

具体实现类

public class WeatherData implements Subject{

    private ArrayList<Observer> observers;
    private float temerature;
    private float humidity;
    private float pressure;

    public  WeatherData(){
        observers = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
       int i = observers.indexOf(o);
        if (i>0) {
            observers.remove(i);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(temerature, humidity, pressure);
        }
    }

    public void measurementsChanged(){
        notifyObservers();
    }

}

抽象观察者角色类


/**
 * 所有的观察者都必须实现 update 方法,以实现 ObServer 接口。
 */
public interface Observer {
    public void update(float temp,float humidity,float pressure);
}

观察者实现类

/**
 * 此公告板实现了Observer 接口,所以可以从 Subject 对象获得改变
 */
public class CurrentConditionDisplay implements Observer {
    private float temp;
    private  float humidity;
    private  float pressure;
    private Subject mSubject;

    /**
     * 构造器需要传入 Subject 对象,作为注册使用
     * @param s
     */
    public  CurrentConditionDisplay(Subject s){
        mSubject = s;
        mSubject.registerObserver(this);
    }
    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        System.err.println("temp: "+temp+"humidity: "+humidity +"pressure:"+pressure);  
    }
}

测试程序

public class WeatherStation {
    public static void main(String[] args) {
        //首先,建立一个 weatherData 对象
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        //建立观察者对象,把 weatherData(主题) 传给它
        CurrentConditionDisplay display = new CurrentConditionDisplay(weatherData);

         //模拟测试
        weatherData .setMeasureMents(78, 98, 62);
    }
}

客户端首先创建了具体主题类的实例,以及一个观察者对象,在观察者对象构造函数中,想主题注册成为观察者,这样当主题数据发生改变时,就能实时获取数据。
客户端调用主题的 setMeasureMents() 方法,改变了主题对象的内部状态。主题对象在状态发生变化时,调用超类的notifyObservers()方法,通知所有登记过的观察者对象。

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转载自blog.csdn.net/liqianwei1230/article/details/78235590