Hazel游戏引擎(101)内容面板显示资源文件和文件夹

文中若有代码、术语等错误,欢迎指正

前言

  • 前前言

    Cherno改变视频方式,就是用直播方式来做接下来的视频,而不是先在直播前想好写好,再录制另一个视频用来Copy和解释直播写的代码。

  • 此节目的

    为了实现quad有纹理,要实现像Unity那样拖动纹理的文件 到 实体的组件下就能生成纹理组件。

    此节为完成此目的,需先完成显示本地assets文件夹下的文件夹和文件。

  • 如何实现

    1. 用ImGUI渲染

    2. 由C++的fstream检索处理的文件和文件夹。

  • 参考C++的fstreamAPI网站

    https://en.cppreference.com/w/cpp/filesystem

代码

void ContentBrowserPanel::OnImGuiRender()
{
    
    
    ImGui::Begin("Content Browser");
    // 为了返回上一级目录
    // 1.当前目录!= assets目录
    if (m_CurrentDirectory != std::filesystem::path(s_AssetPath)) {
    
    
        // 2.如果点击了按钮
        if (ImGui::Button("<-")) {
    
    
            // 3.当前目录 = 当前目录的父目录
            m_CurrentDirectory = m_CurrentDirectory.parent_path();
        }
    }
    // 为了遍历当前目录下的文件和文件夹
    for (auto& directoryEntry : std::filesystem::directory_iterator(m_CurrentDirectory)) {
    
    
        // 1.得到子文件夹或文件path类。					比如:path = assets\cache\shader
        const auto& path = directoryEntry.path();
        // 2.得到子文件与的assets文件夹的相对位置path。	relativePath = cache\shader
        auto relativePath = std::filesystem::relative(path, s_AssetPath);
        // 3.获取子文件的文件名。						filenameString = shader
        std::string filenameString = relativePath.filename().string();
        // 4.1如果子文件是目录,设置按钮,点进去更新当前目录
        if (directoryEntry.is_directory()) {
    
    
            if (ImGui::Button(filenameString.c_str())) {
    
    
                m_CurrentDirectory /= path.filename();
            }
        }else{
    
    
            // 4.2如果子文件是文件,设置按钮,点进去打开
            if (ImGui::Button(filenameString.c_str())) {
    
    
            }
        }
    }
    ImGui::End();
}

效果

请添加图片描述

小点

  • filename与Stem区别

    文件名:test.txt

    const std::filesystem::path testPath = "test.txt";
    
    std::string path = testPath.string();
    auto p0 = testPath.filename().string();
    auto p1 = testPath.stem().string();
    ImGui::Text("filename: %s", p0.c_str()); // test.txt
    ImGui::Text("Stem: %s", p1.c_str());	// test  
    

    stem不带后缀,filename带后缀

优化

由于内容面板是每一帧在绘制,性能有失

  • 可以考虑1秒更新
  • 可以将目录存在list中,这样不用每次都读磁盘,而是读cpu,但目录文件内容改变时如何更新list是个问题。

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转载自blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/132265776
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