map和unordered_map的使用对比

unordered_map 类模板和 map 类模板都是描述了这么一个对象:它是由 std::pair<const Key, value> 组成的可变长容器,这个容器中每个元素存储两个对象,也就是 key - value 对。

map

使用map 而言,要引用头文件 ,它的类模板声明以及部分函数声明如下:

/**
 * 程序来自C++源码 bits/stl_map.h
 */
template<typename _Key,  // key 类型
        typename _Tp,    // value 类型
        typename _Compare = std::less<_Key>, // 用于比较两个元素的比较函数
        typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > > // 分配器,同样的描述了容器在内存管理上的细节,不应该自己来处理,除非写自己的容器
class map {
    
    
private:
    /// 将一个红黑树转换成 [multi]map.
    typedef typename __gnu_cxx::__alloc_traits<_Alloc>::template
    rebind<value_type>::other _Pair_alloc_type;

    typedef _Rb_tree<key_type, value_type, _Select1st<value_type>,
    key_compare, _Pair_alloc_type> _Rep_type;
};

在 map 的内部,使用了红黑树(red-black tree)来组织数据,因此默认的就已经实现了数据的排序。从下面例子中可以看出,它默认实现了在 key 上排序实现递增:

int main() {
    
    
    map<int, string> mapper;
    mapper.insert(make_pair(0, "Alice"));
    mapper[1] = "Bob";
    mapper.insert(map<int, string>::value_type(2, "Candy"));
    for (auto &iter : mapper) {
    
    
        cout << iter.first << " - " << iter.second << endl;
        /*
         * >: 输出如下,很明显的,它们在 key 的排序上是递增排列的
         * 0 - Alice
         * 1 - Bob
         * 2 - Candy
         */
    }
}

不过,在存储上 map 却比较占用空间,因为在红黑树中,每一个节点都要额外保存父节点和子节点的连接,因此使得每一个节点都占用较大空间来维护红黑树性质。

unordered_map

在头文件上,引入 <unordered_map> 来使用它。对于 unordered_map 而言,最大的特点在于内部实现上,使用到了哈希表(散列表、hash_table )来进行映射存储,它的模板类声明及其参数如下:

/**
 * 程序来自STL源码 bits/unordered_map.h
 */
template<typename _Key,  // key 类型 
        typename _Tp,    // value 类型
        typename _Hash = hash <_Key>,     // 哈希函数
        typename _Pred = equal_to <_Key>, // 用于比较两者是否相同的函数
        typename _Alloc = allocator <std::pair<const _Key, _Tp>>> // 分配器,描述了容器在内存管理上的细节,不应该自己来处理,除非写自己的容器
class unordered_map {
    
    
};

在 unordered_map 内部,使用的 Hash Table 对数据进行组织,通过把键值 key 映射到 hash 表中的一个位置进行访问,根据 hash 函数的特点, unordered_map 对于元素查找的时间复杂度可以达到 O(1) ,但是,它的元素排列是无序的。具体例子如下:

int main() {
    
    
    using namespace std;
    // 首先创建一个无序 map,它的 key 使用 int 类型,value 使用 string 类型
    unordered_map<int, string> unorderedMap;    
   
    // 三种插入新元素的方法,“茴”字有三种写法~
    unorderedMap.insert(make_pair(0, "Alice")); 
    unorderedMap[1] = "Bob";
    unorderedMap.insert(unordered_map<int, string>::value_type(2, "Candy"));
 
    // 对内部元素挨个输出
    for (auto iter = unorderedMap.begin(); iter != unorderedMap.end(); iter++) {
    
    
        cout << iter->first << " - " << iter->second << endl;
        /*
         * >: 输出如下,可以得知它们在 key 的排序上并没有顺序
         * 2 - Candy
         * 0 - Alice
         * 1 - Bob
         */
    }
}

unordered_map 由于建立了哈希表,所以它在最开始建立的时候比较耗时间,但是它查询速度快呀~,一般情况下用 unordered_map 是没有问题的。

总结

map:

元素有序,并且具有自动排序的功能(因为红黑树具有自动排序的功能)
元素按照二叉搜索树存储的,也就是说,其左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来
空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间
适用情况:对顺序有要求的情况下,如排序等

unordered_map:

元素无序。
查找速度非常的快。
哈希表的建立比较耗费时间
适用情况:对于查找问题
对于unordered_map或者unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入元素的顺序是不一定一致的,遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的
运行效率:unordered_map最高,而map效率较低但提供了稳定效率和有序的序列。

占用内存:map内存占用略低,unordered_map内存占用略高,而且是线性成比例的。

什么时候使用哪个? 需要无序容器,快速查找删除,不担心略高的内存时用unordered_map;有序容器稳定查找删除效率,内存很在意时候用map。

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