【数据结构】链式队列的基本操作(C++)


前言

本文主要介绍数据结构中链式队列的基本操作


一、定义链式队列

typedef struct QueneNode
{
    
    
	int data;
	struct QueneNode* next;
}Node;
typedef struct LinkQuene
{
    
    
	Node* front;
	Node* rear;
}LinkQuene;

二、链式队列的基本操作

1.初始化队列

//初始化队列
void Init_Quene(LinkQuene& q)
{
    
    
	Node *p;
	p = new Node;
	if (!p)
	{
    
    
		cout << "分配内存失败" << endl;
		return;
	}
	p->next = NULL;
	q.front = q.rear = p;
}

2.判断队列是否为空

//判断队列是否为空
int is_Empty_Quene(LinkQuene q)
{
    
    
	if (q.front == q.rear)
	{
    
    
		return 1;
	}
	return 0;
}

3.入队操作

//入队操作
void Push_Quene(LinkQuene& q, int e)
{
    
    
	Node* p;
	p = new Node;
	if (!p)
	{
    
    
		cout << "分配内存失败" << endl;
		return;
	}
	p->data = e;
	p->next = NULL;
	q.rear->next = p;
	q.rear = p;
}

4.出队操作

//出队操作
void Pop_Quene(LinkQuene& q, int& e)
{
    
    
	if (is_Empty_Quene(q))
	{
    
    
		return;
	}
	Node* p;
	p = q.front->next;
	if (q.front->next==q.rear)
	{
    
    
		q.rear = q.front;
	}
	e = p->data;
	q.front->next = p->next;
	delete p;
}

5.访问队列的队首元素

//访问队列中的队首元素
void Get_Top(LinkQuene q, int& a)
{
    
    
	if (is_Empty_Quene(q))
		return;
	a = q.front->next->data;
}

6.计算队列的长度

//求队列长度
int Length_Quene(LinkQuene& q)
{
    
    
	int length = 0;
	Node* p = q.front->next;
	while(p != NULL)
	{
    
    
		length++;
		p = p->next;
	}
	return length;
}

所有源代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct QueneNode
{
    
    
	int data;
	struct QueneNode* next;
}Node;
typedef struct LinkQuene
{
    
    
	Node* front;
	Node* rear;
}LinkQuene;
//初始化队列
void Init_Quene(LinkQuene& q)
{
    
    
	Node *p;
	p = new Node;
	if (!p)
	{
    
    
		cout << "分配内存失败" << endl;
		return;
	}
	p->next = NULL;
	q.front = q.rear = p;
}
//判断队列是否为空
int is_Empty_Quene(LinkQuene q)
{
    
    
	if (q.front == q.rear)
	{
    
    
		return 1;
	}
	return 0;
}
//入队操作
void Push_Quene(LinkQuene& q, int e)
{
    
    
	Node* p;
	p = new Node;
	if (!p)
	{
    
    
		cout << "分配内存失败" << endl;
		return;
	}
	p->data = e;
	p->next = NULL;
	q.rear->next = p;
	q.rear = p;
}
//出队操作
void Pop_Quene(LinkQuene& q, int& e)
{
    
    
	if (is_Empty_Quene(q))
	{
    
    
		return;
	}
	Node* p;
	p = q.front->next;
	if (q.front->next==q.rear)
	{
    
    
		q.rear = q.front;
	}
	e = p->data;
	q.front->next = p->next;
	delete p;
}
//访问队列中的队首元素
void Get_Top(LinkQuene q, int& a)
{
    
    
	if (is_Empty_Quene(q))
		return;
	a = q.front->next->data;
}
//求队列长度
int Length_Quene(LinkQuene& q)
{
    
    
	int length = 0;
	Node* p = q.front->next;
	while(p != NULL)
	{
    
    
		length++;
		p = p->next;
	}
	return length;
}

int main()
{
    
    
	LinkQuene q;
	Init_Quene(q);
	if (is_Empty_Quene(q))
	{
    
    
		cout << "该队列为空" << endl;
	}
	cout << "该队列的长度为:" << Length_Quene(q) << endl;

	Push_Quene(q, 1);
	Push_Quene(q, 2);
	Push_Quene(q, 3);
	int a = 0;
	Get_Top(q, a);
	cout << "队首元素为:" << a << endl;
	cout << "该队列的长度为:" << Length_Quene(q) << endl;
	int e = 0;
	Pop_Quene(q, e);
	Get_Top(q, a);
	cout << "队首元素为:" << a << endl;
	Pop_Quene(q, e);
	Get_Top(q, a);
	cout << "队首元素为:" << a << endl;

	Pop_Quene(q, e);
	

	cout << "该队列的长度为:" << Length_Quene(q) << endl;

	return 0;
}

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