Kdab QML (part9)自由缩放时钟

Kdab QML (part9)自由缩放时钟

代码

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15

Window {
    
    
    id: root
    width: 500
    height: 500
    visible: true
    color: "lightgrey"
    title: qsTr("Hello World")

    Item {
    
    
        property int _minSide: Math.min(root.width,root.height)
        x: 10 + (root.width - _minSide)/2
        y: 10 + (root.width - _minSide)/2
        width: _minSide - 20
        height: _minSide - 20

        scale: Math.min(width / background.sourceSize.width,
                        height / background.sourceSize.height)
        transformOrigin: Item.TopLeft

        Image {
    
    
            id: background
            source: "background.png"

        }

        Image {
    
    
            id: smallArm

            source: "smallArm.png"
            x:background.width/2 - width/2
            y:background.height/2 - 914

            transform: Rotation {
    
    
                origin.x: smallArm.width/2
                origin.y: 914

                RotationAnimation on angle {
    
    
                    from: 0
                    to: 360*2
                    duration: 60000
                    loops:Animation.Infinite
                }
            }

        }
        //--> slide
        Image {
    
    
            // The 1255 is the anchor point of the arm, measured in the file itself
            id: largeArm
            source: "largeArm.png"
            x: background.width/2 - width/2
            y: background.height/2 - 1255

            transform: Rotation {
    
    
                origin.x: largeArm.width/2
                origin.y: 1255
                angle: 90 // Likely a calculation from other properties

                //--> hide
                // Anngle above is just for the slides :-)
                RotationAnimation on angle {
    
    
                    from:0
                    to: 360*24 // 24 hours in a day
                    duration: 60000 // run through a complete day in one minute.
                    loops: Animation.Infinite
                }
                //<-- hide
            }
        }
        //<-- slide
    }
}

详细解释

这是一个使用QtQuick 2.0编写的QML文件,用于创建一个图形界面元素。下面是每一行的解释:

  1. /*************************************************************************: 这是一个注释,通常用于提供关于代码版权和许可的信息。

  2. import QtQuick 2.0: 导入QtQuick 2.0模块,使得该QML文件可以使用QtQuick的功能和元素。

  3. Rectangle { : 开始定义一个矩形元素。

  4. id: root: 给这个矩形元素指定一个ID,以便在其他地方引用它。

  5. color: "lightgrey": 设置矩形的背景颜色为浅灰色。

  6. width: 500: 设置矩形的宽度为500个单位。

  7. height: 500: 设置矩形的高度为500个单位。

  8. Item { : 在矩形内部定义一个Item元素,这将是一个容器。

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  9. property int _minSide: Math.min(root.width, root.height): 定义一个名为_minSide的属性,该属性计算并存储矩形的宽度和高度之间的较小值。

  10. x: 10 + (root.width - _minSide)/2: 设置Item元素的X坐标,将其放置在矩形内居中,但留出10个单位的边距。

  11. y: 10 + (root.height - _minSide)/2: 设置Item元素的Y坐标,将其放置在矩形内居中,但留出10个单位的边距。

  12. width: _minSide - 20: 设置Item元素的宽度,使其比矩形较小的一边小20个单位。

  13. height: _minSide - 20: 设置Item元素的高度,使其比矩形较小的一边小20个单位。

  14. scale: Math.min(width / background.sourceSize.width, height / background.sourceSize.height): 设置Item元素的缩放比例,以使背景图像适应Item元素的大小,同时保持纵横比。

  15. transformOrigin: Item.TopLeft: 设置变换的原点为左上角。

  16. Image { : 在Item元素内部定义一个Image元素,用于显示图像。

  17. id: background: 给该Image元素指定一个ID。

  18. source: "background.png": 设置图像的来源文件为"background.png"。

  19. Image { : 在Item元素内部定义另一个Image元素,这将用于显示另一图像。

  20. id: smallArm: 给该Image元素指定一个ID。

  21. source: "smallArm.png": 设置图像的来源文件为"smallArm.png"。

  22. x: background.width/2 - width/2: 设置图像的X坐标,使其水平居中在Item元素内。

  23. y: background.height/2 - 914: 设置图像的Y坐标,其中914是图像的锚点(在文件本身中测量得到的)。

  24. transform: Rotation { : 在smallArm Image元素内部定义一个Rotation元素,用于旋转图像。

  25. origin.x: smallArm.width/2: 设置旋转的原点X坐标为图像宽度的一半。

  26. origin.y: 914: 设置旋转的原点Y坐标为914。

  27. RotationAnimation on angle { : 在Rotation元素内部定义一个RotationAnimation元素,用于对图像进行角度旋转动画。

  28. from: 0: 设置动画的起始角度为0度。

  29. to: 360*2: 设置动画的结束角度为720度,表示两个完整的旋转周期。

  30. duration: 60000: 设置动画的持续时间为60000毫秒(即60秒)。

  31. loops: Animation.Infinite: 设置动画循环次数为无限循环。

  32. }: 结束角度旋转动画的定义。

  33. }: 结束smallArm Image元素的定义。

  34. Image { : 在Item元素内部定义另一个Image元素,用于显示另一图像,这是大臂的图像。

  35. id: largeArm: 给该Image元素指定一个ID。

  36. source: "largeArm.png": 设置图像的来源文件为"largeArm.png"。

  37. x: background.width/2 - width/2: 设置图像的X坐标,使其水平居中在Item元素内。

  38. y: background.height/2 - 1255: 设置图像的Y坐标,其中1255是图像的锚点(在文件本身中测量得到的)。

  39. transform: Rotation { : 在largeArm Image元素内部定义一个Rotation元素,用于旋转图像。

  40. origin.x: largeArm.width/2: 设置旋转的原点X坐标为图像宽度的一半。

  41. origin.y: 1255: 设置旋转的原点Y坐标为1255。

  42. angle: 90: 设置图像的初始旋转角度为90度。

  43. RotationAnimation on angle { : 在Rotation元素内部定义一个RotationAnimation元素,用于对图像进行角度旋转动画。

  44. from: 0: 设置动画的起始角度为0度。

  45. to: 360*24: 设置动画的结束角度为8640度,表示一天内的完整旋转。

  46. duration: 60000: 设置动画的持续时间为60000毫秒(即60秒),使得图像在一分钟内完成一天的旋转。

  47. loops: Animation.Infinite: 设置动画循环次数为无限循环。

  48. }: 结束角度旋转动画的定义。

  49. }: 结束largeArm Image元素的定义。

  50. }: 结

运行截图

image-20230824170302608## 运行截图

[外链图片转存中…(img-IS7gRfti-1692867979984)]

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