(1)为物体添加初速度:
Rigidbody rigidbody;
rigidbody.velocity = new Vector2();
(2)为物体施加力的作用:
Rigidbody rigidbody;
rigidbody.AddForce(new Vector3(x,y,z));
(3)屏幕坐标转换为世界坐标:
Camera.ScreenToWorldPoint
官方解释:
public Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position);
Description
Transforms position from screen space into world space.
Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units from the camera.
注意,屏幕坐标以左下角为原点(0,0),世界坐标的原点以Camera为中心。
(4)Input类的常见方法:
获取鼠标点击位置:Input.mousePosition
获取键盘或操纵杆输入:Input.GetAxis
或者Input.GetAxisRaw
控制移动:Input.GetAxis(axisName)
axisName可以自行设置,一般是“Horizon”水平方向移动,“Vertical”垂直方向移动
(5)碰撞检测:(碰撞器不可穿透,即物体碰撞)
Collider.OnCollisionEnter(Collision)
Collider.OnCollisionStay(Collision)
Collider.OnCollisionExit(Collision)
上面三个方法对应,当物体开始进入、已经进入并停留、离开另一个物体三个状态。
触发检测:(碰撞器可以穿透)
Collider.OnTriggerEnter(Collider)
Collider.OnTriggerStay(Collider)
Collider.OnTriggerExit(Collider)
上面三个方法对应,当物体开始进入、已经进入并停留、离开另一个物体三个状态。
(6)控制物体旋转:
Transform.Rotate(new Vector(x,y,z))
使当前物体绕x/y/z轴以每秒x/y/z度的速度旋转。
(7)激活与否组件:
GameObject.SetActive(true/false)