Unity3d提升效率的高级技巧(一)

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前言:

Unity3d在使用的时候,有很多高级技巧,熟悉这些技巧可以在使用Unity的时候得心应手,事半功倍,Siki推了这篇文章,篇幅较大,分成几个章节,希望对大家有帮助。

Unity 开发技巧:

1、借助编辑器自带的标记功能为脚本分类,在检视面板中点击脚本图标下方的小三角,即可为脚本设置颜色或选择图标,可以选择自定义的图标。

2、在使用 Debug.Log 函数时传递游戏对象给第二个参数 gameObject,既可在点击控制面板的输出信息时自动定位到对应的游戏对象,方便查找游戏物体。

3、希望游戏运行第一帧暂停,可以先点击暂停按钮,然后点击播放按钮,这样程序就会在 Update 函数执行一次后暂停。

4、如果想在检视面板查看脚本的 private 私有变量,只需点击 Inspectore,在弹出菜单中选择 Debug 即可。

5、在层次视图的搜索框中输入完整的脚本或组件名称,即可找到所有绑定了该脚本或组件的对象。或者在搜索框中输入 t: 加上某个类别如 light,即可找到使用同类组件的对象。

6、右键点击检视面板下方的预览窗口即可让预览窗口跳出来,然后自己选择合适的地方停靠,这样切换模型查看就不会影响到其它面板。想让预览窗口回到原位,只需右键点击窗口,在弹出菜单中选择 Close Tab 即可。

7、分别按键盘键 Q、W、E、R、T 可以依次切换界面上的小工具。除此之外,按数字键 2 或 3 还可以切换场景为 2D 模式或 3D 模式。

8、好不容易才调好的坐标,结果发现是在运行模式下,如果退出运行模式就还原了怎么办?可以在检视面板右键点击组件名,在弹出界面中选择 Copy Component,然后退出运行模式后同样右键点击组件名,在弹出界面中选择 Paste Component Values 即可。

9、所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。

10、如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到 / Temp/_Backupscenes / 文件夹,可以看到有后缀名为. backup 的文件,将该文件的后缀名改为. unity 拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。

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