Blender 纹理绘制

简介.

1 纹理绘制允许我们直接在图片上画出图案
2 要求模型必须已经展开UV

进入纹理绘制.

1 左上角视窗类型里选择 3D视图/纹理绘制
在这里插入图片描述

笔刷.

自由线.

1 纹理:如果使用的是程序生成的纹理,那么纹理中黑色的部分,必定画出来是黑色。如果使用了镂板,按右键移动镂板,或者在属性栏/活动工具/笔刷设置/纹理 里变换纹理,注意,这里的偏移量不能用,应该是用Bug
2 纹理遮罩:如果使用了纹理遮罩,纹理中黑色部分,不会有任何颜色,只有白色的部分有颜色,如果使用了镂板,按alt+右键移动镂板,和纹理不一样,因为纹理镂板和纹理遮罩镂板可以同时出现,或者在属性栏/活动工具/笔刷设置/纹理 里变换纹理,注意,这里的偏移量不能用,应该是用Bug

模糊.

涂抹.

克隆.

1 PS的仿制图章
2 按ctrl+左键选择复制的基础点,按左键开始复制

填充.

1 油漆桶功能
2 在属性栏里(舞台上的属性里没有),调色板里有梯度渐变功能,即渐变倒色,按左键拖拽可以进行倒色
在这里插入图片描述

遮罩.

1 遮罩的使用比较复杂,不能直接在物体绘制遮罩,正确的步骤为
首先在遮罩的属性栏/活动工具/遮罩/镂板遮罩 里,新建一个图片(不需要打开什么)。我们随便命个名
在这里插入图片描述
然后打开图像编辑器面板,打开刚才创建的图片,可以看到刚才已经自动把UV放在图片上了,然后在图片编辑的左上角,将 视图 改为图像绘制,然后再在打开的图片上直接画就可以,此时图片上的白色区域,会在物体上产生黑色遮罩
在这里插入图片描述
3 想要需要遮罩,需要删除遮罩图片,或者×掉镂板遮罩的遮罩图

保存绘制好的纹理.

1·打开图片编辑器,找到模型的纹理图片,,左上角图像,选择保存或打包,建议打包,这样别的工程也能获取到纹理的颜色信息
在这里插入图片描述

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