暴力递归转动态规划(二)

上一篇已经简单的介绍了暴力递归如何转动态规划,如果在暴力递归的过程中发现子过程中有重复解的情况,则证明这个暴力递归可以转化成动态规划。
这篇帖子会继续暴力递归转化动态规划的练习,这道题有点难度。

题目
给定一个整型数组arr[],代表数值不同的纸牌排成一条线。玩家A和玩家B依次拿走每张纸牌。规定玩家A先拿,玩家B后拿,但是每个玩家每次只能拿走最左边或者最右边的牌,玩家A和玩家B都绝顶聪明,请返回最后获胜者的分数。

暴力递归
依然是先从暴力递归开始写起,一个先手拿,一个后手拿,两个人都绝顶聪明,都知道怎么拿可以利益最大化。
先手的拿完第一个之后,再拿的时候,就要从后手拿完的数组里再挑选了。
同理,如果后手的等先手的拿了之后,是不是就可以从剩余的数组里挑选最大利益的拿了。
依然先确定base case:
如果先手拿,最理想的状态就是当数组剩下最后一个数,依然可以被我拿走。
如果后手拿,最悲催的连数组最后一个数我都拿不到。
代码中f()函数是代表在数组L~ R范围上返回上先手拿能拿到的最大值返回。
g()函数代表在数组L ~ R范围上后手拿,能够获取的最大值。
需要注意的是身份的转变,如果先手拿之后,再拿的时候就会变成后手,第二个后手拿的时候,虽然我是后手,但是也是从数组中挑选利益最大的拿,留给先手拿的人的也是不好的,所以我会变成先手。

//先手方法
public static int f(int[] arr,int Lint R){
    
    
	//base case:先手拿,并且数组中剩一个元素,我拿走
	if(L == R){
    
    
		return arr[L];
	}
	//因为可以选择从左边拿和右边拿,从左边拿下一次就是L + 1开始,右边拿就是 R - 1 开始。
	//需要注意的是我从左或者从右拿完之后,再拿就是拿别人拿剩下的了,要以后手姿态获取其余分数,所以要调用g()方法
	int p1 = arr[L] + g(arr,L + 1,R);
	int p2 = arr[R] + g(arr, L, R -1);
	
	//两种决策中取最大值
	return Math.max(p1,p2);
}
//后手方法
public static int g(int[] arr,int L,int R){
    
    
	//剩最后一个也不是我的,毛都拿不到,return 0
	if(L == R){
    
    
		return 0;
	}
	//后手方法是在先手方法后,挑选最大值,那如果先手方法选择了L,则我要从L + 1位置选,
	//如果先手选择了R,那我要从R - 1位置开始往下选。
	//是从对手选择后再次选择最大值
	int p1 = f(arr,L + 1,R);
	int p2 = f(arr,L,R - 1);
	//因为是后手,是在先手后做决定,是被迫的,所以取Min。
	return Math.min(p1,p2);
}

先手后手方法已经确定,来看主流程怎么调用

public static int win1(int[] arr){
    
    
	//如果是无效数组,则返回一个无效数字 -1 
	if(arr == null || arr.length == 0){
    
    
		return -1;
	}
	int first = f(arr, 0 ,arr.length - 1);
	int second = g(arr,0,arr.length - 1);
	
	return Math.max(first,second);
}

暴力递归的分析和代码已经搞定,接下来我们通过分析暴力递归的调用过程来实现第一步的优化,找它的依赖,找它的重复解。
举一个具体的例子,arr[]范围 0~ 7,根据上面暴力递归的代码逻辑,我们来看看它的依赖关系和调用过程。如果确定了可变参数以及依赖关系,是不是就可以尝试着优化成动态规划。
在这里插入图片描述
根据代码逻辑,要么是取左边L + 1,要么是取右边 R - 1,所以可以确定可变参数是L和R,并且整个流程下来会发现有重复解的情况。
不过有些不同的是,这个是双层递归循环依赖调用,所以如果根据可变参数参数L,R来构建缓存表的话,则需要2个不同的缓存表分别记录。

优化
前面已经分析出整个暴力递归的调用过程,并发现了重复解,其中可变参数是L、R,根据L、R构建缓存表,因为是f()和g()的循环依赖调用,所以需要准备两张缓存表。

public static int win2(int[] arr) {
    
    
        if (arr == null || arr.length == 0) {
    
    
            return -1;
        }
        int N = arr.length;
        int[][] fmap = new int[N][N];
        int[][] gmap = new int[N][N];

        for (int i = 0; i < N; i++) {
    
    
            for (int j = 0; j < N; j++) {
    
    
                fmap[i][j] = -1;
                gmap[i][j] = -1;
            }
        }
        int first = f1(arr, 0, arr.length - 1, fmap, gmap);
        int second = g1(arr, 0, arr.length - 1, fmap, gmap);
        return Math.max(first, second);
    }

    public static int f1(int[] arr, int L, int R, int[][] fmap, int[][] gmap) {
    
    
    	// != -1,说明之前计算过该值,直接返回即可
        if (fmap[L][R] != -1) {
    
    
            return fmap[L][R];
        }
        int ans = 0;
        if (L == R){
    
    
            ans = arr[L];
        }else{
    
    
            int p1 = arr[L] + g1(arr, L + 1, R, fmap, gmap);
            int p2 = arr[R] + g1(arr, L, R - 1, fmap, gmap);

            ans = Math.max(p1, p2);
        }
        //这一步能够取得的最大值
        fmap[L][R] = ans;
        return ans;
    }


    public static int g1(int[] arr, int L, int R, int[][] fmap, int[][] gmap) {
    
    
        if (gmap[L][R] != -1){
    
    
            return gmap[L][R];
        }
        //因为如果 L == R,后手方法会返回0,默认ans也是等于0,省略一步判断
        int ans = 0;
        if (L != R){
    
    
            int p1 = f1(arr,L + 1,R,fmap,gmap);
            int p2 = f1(arr,L,R - 1,fmap,gmap);
            ans = Math.min(p1,p2);
        }

        gmap[L][R] = ans;
        return ans;
    }

二次优化
我们上面已经创建了缓存表,并找到了变量L、R,我们现在不妨举一个例子,并将缓存表画出来,来看一下表中每一列的对应关系,如果我们能找到这个缓存表的对应关系,是不是将表构建出来以后,就可以直接获取获胜者的最大值。
在这里插入图片描述
数组arr = {7,4,16,15,1} 因为有两张缓存表,所以需要将两张表的依赖关系都找出。接下来,回到最开始的暴力递归方法,根据代码逻辑一步一步找出依赖关系。

public static int win1(int[] arr) {
    
    
        if (arr == null || arr.length == 0) {
    
    
            return -1;
        }
        int first = f(arr, 0, arr.length - 1);
        int second = g(arr, 0, arr.length - 1);
        return Math.max(first, second);
    }

    public static int f(int[] arr, int L, int R) {
    
    
        if (L == R) {
    
    
            return arr[L];
        }
        int p1 = arr[L] + g(arr, L + 1, R);
        int p2 = arr[R] + g(arr, L, R - 1);
        return Math.max(p1, p2);
    }

    public static int g(int[] arr, int L, int R) {
    
    
        if (L == R) {
    
    
            return 0;
        }
        int p1 = f(arr, L + 1, R);
        int p2 = f(arr, L, R - 1);
        return Math.min(p1, p2);
    }

从先手方法f()和后手方法g()的base case可以看出,如果当L == R时,f()方法中此时就是等于数组arr[L]本身的值,而g()中为0,又因为,每次我只选L或只选R,当L = R时就return了,所以我的L始终不会 > R。我们所要求的L ~ R 范围是整个数组0 ~ 4的值,此时图可以填充成这样。
在这里插入图片描述
再来接着往下看,如果此时LR随便给一个值,比如说当前fmap中L = 1,R = 3,来接着看它的依赖过程。
在这里插入图片描述
根据代码可以看出,它依赖的是g()方法中L +1和R - 1,所以对应在gmap中的依赖就是圆圈标记的部分。对应的,同样 L = 1 R = 3在gmap中也是依赖fmap对应的位置。
在这里插入图片描述
那现在有缓存表中每个位置的依赖关系,还有fmap和gmap当L == R时的值,是不是就可以推算出其他格子中的值。

代码

 public static int win3(int[] arr) {
    
    
        if (arr == null || arr.length == 0) {
    
    
            return -1;
        }
        int N = arr.length;
        int[][] fmap = new int[N][N];
        int[][] gmap = new int[N][N];
		//根据base  case填充fmap,gmap都是0,数组初始化值也是0,不用填充
        for (int i = 0; i < N; i++) {
    
    
            fmap[i][i] = arr[i];
        }
		//根据对角线填充,从第一列开始
        for (int startCol = 1; startCol < N; startCol++) {
    
    
            int L = 0;
            int R = startCol;
            while (R < N) {
    
    
            	//将调用的g()和f()都替换成对应的缓存表
                fmap[L][R] = Math.max(arr[L] + gmap[L + 1][R], arr[R] + gmap[L][R - 1]);
                gmap[L][R] = Math.min(fmap[L + 1][R], fmap[L][R - 1]);
                L++;
                R++;
            }
        }
        //最后从L ~ R位置,取最大值
        return Math.max(fmap[0][N -1],gmap[0][N-1]);
    }

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