HttpClient和HttpURLConnection相关

原文地址:http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html

大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。

HttpClient

DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实现类,它们都拥有众多的API,而且实现比较稳定,bug数量也很少。
但同时也由于HttpClient的API数量过多,使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展,所以目前Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极。

示例代码参考右边链接:Android 三大网络通讯方式详解

 
      
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/**
* 以post方式发送请求,访问web
*
* @param url web地址
* @return 响应数据
*/
private String post(String url) {
BufferedReader reader = null;
StringBuffer sb = null;
String result = "";
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
HttpPost requset = new HttpPost(url);
//保存要传递的参数
List<NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>();
//添加参数
params.add( new BasicNameValuePair( "name", "yaowen"));
params.add( new BasicNameValuePair( "post", "POST"));
try {
HttpEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(params, "utf-8");
requset.setEntity(entity);
HttpResponse response = client.execute(requset);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
System.out.println( "post success");
reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(
response.getEntity().getContent()));
sb = new StringBuffer();
String line = "";
String NL = System.getProperty( "line.separator");
while ((line = reader.readLine()) != null) {
sb.append(line);
}
}
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClientProtocolException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if ( null != reader) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if ( null != sb) {
result = sb.toString();
}
}
return result;
}
/**
* 以get方式发送请求,访问web
*
* @param url web地址
* @return 响应数据
*/
private static String get(String url) {
BufferedReader bufferedReader = null;
StringBuffer sb = null;
String result = "";
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
HttpGet request = new HttpGet(url);
//发送请求,得到响应
try {
HttpResponse response = client.execute(request);
//请求成功
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
bufferedReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
response.getEntity()
.getContent()
)
);
sb = new StringBuffer();
String line = "";
String NL = System.getProperty( "line.separator");
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
sb.append(line);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if ( null != bufferedReader) {
try {
bufferedReader.close();
//bufferedReader=null;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if ( null != sb) {
result = sb.toString();
}
}
return result;
}

HttpURLConnection

HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的应用程序。虽然HttpURLConnection的API提供的比较简单,但是同时这也使得我们可以更加容易地去使用和扩展它。
不过在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:

 
      
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private void disableConnectionReuseIfNecessary() {
// 这是一个2.2版本之前的bug
if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {
System.setProperty( "http.keepAlive", "false");
}
}

在Android 2.3版本的时候,我们加入了更加透明化的响应压缩。HttpURLConnection会自动在每个发出的请求中加入如下消息头,并处理相应的返回结果:
Accept-Encoding: gzip
配置你的Web服务器来支持对客户端的响应进行压缩的功能,从而可以在这一改进上获取到最大的好处。如果在压缩响应的时候出现了问题,这篇文档会告诉你如何禁用掉这个功能。
但是如果启动了响应压缩的功能,HTTP响应头里的Content-Length就会代表着压缩后的长度,这时再使用getContentLength()方法来取出解压后的数据就是错误的了。正确的做法应该是一直调用InputStream.read()方法来读取响应数据,一直到出现-1为止。
我们在Android 2.3版本中还增加了一些HTTPS方面的改进,现在HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接,使得多个HTTPS主机可以共享同一个IP地址。除此之外,还增加了一些压缩和会话的机制。如果连接失败,它会自动去尝试重新进行连接。这使得HttpsURLConnection可以在不破坏老版本兼容性的前提下,更加高效地连接最新的服务器。
在Android 4.0版本中,我们又添加了一些响应的缓存机制。当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP请求都会满足以下三种情况:
所有的缓存响应都由本地存储来提供。因为没有必要去发起任务的网络连接请求,所有的响应都可以立刻获取到。
视情况而定的缓存响应必须要有服务器来进行更新检查。比如说客户端发起了一条类似于 “如果/foo.png这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这样的请求,服务器需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not Modified状态。如果请求的内容没有发生,客户端就不会下载任何数据。
没有缓存的响应都是由服务器直接提供的。这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。
由于这个功能是在4.0之后的版本才有的,通常我们就可以使用反射的方式来启动响应缓存功能。下面的示例代码展示了如何在Android 4.0及以后的版本中去启用响应缓存的功能,同时还不会影响到之前的版本:

 
      
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private void enableHttpResponseCache() {
try {
long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
Class.forName( "android.net.http.HttpResponseCache")
.getMethod( "install", File.class, long.class)
.invoke( null, httpCacheDir, httpCacheSize);
} catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
}
}

你也应该同时配置一下你的Web服务器,在HTTP响应上加入缓存的消息头。

两种请求方式对比

1、是否带有gzip压缩
HttpURLConnection默认带gzip压缩;
Apache的HttpClient,默认不带gzip压缩;
2、两种方式默认的User-Agent不同
3、两种方式请求connection都是keep alive

哪一种才是最好的?

在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。
而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。

参考文章:
Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?
Android HttpURLConnection及HttpClient选择
Android中HttpURLConnection使用详解
HttpURLConnection-androidDeveloper
Android4种网络连接方式HttpClient、HttpURLConnection、OKHttp和Volley优缺点和性能对比
HttpClient连接池原理及一次连接时序图
httpclient源码分析-如何重用连接
HttpClient 源码解读


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转载自blog.csdn.net/maoshengdev/article/details/78228808