WebSockets in Depth: Frame Structure and Implementation

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

WebSocket协议是一个用于在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议。它是一个应用层协议,建立在TCP/IP之上,并且由IETF协议标准化组织维护。WebSocket协议最初起源于Flash Socket,但后被逐渐推广到其他的编程环境中。随着HTML5技术的普及,越来越多的网站开始支持WebSocket协议,例如聊天、游戏、股票行情、实时数据传输等。

WebSocket的优点是轻量级、简单易用,因为它只需要一个TCP连接就可以通讯。而且由于采用了二进制帧格式,所以对数据大小没有限制。但是缺点也很明显,就是实现起来比较复杂,需要考虑很多细节问题。本文将深入分析WebSocket协议的帧结构和实现原理。

2.基本概念术语说明

2.1 WebSocket协议

WebSocket协议是一个独立的协议,可以运行在HTTP之上,也就是说,WebSocket协议使用URI来标识服务端资源。一个WebSocket连接由两条独立的 TCP 连接组成,一条用来传送数据(实时通信),另一条用来发送心跳包保持连接。通过这个协议,客户端和服务器之间就能够建立可靠的连接。

WebSocket协议定义了一系列操作码(opcode)和规则,这些操作码用于指示数据流的类型,如文本数据或者二进制数据。还定义了一套消息格式,包括握手请求和握手响应、关闭连接的通知、ping/pong消息以及扩展协议。

2.2 数据帧

WebSocket协议的数据帧有两种类型——文本帧(text frame)和二进制帧(binary fra

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转载自blog.csdn.net/universsky2015/article/details/132681811
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