计网基础-应用层概述

Internet体系结构是符合TCP/IP协议栈的


网络应用体系结构(3种)

- C/S,客户机/服务器结构=Client-Server

- P2P,点对点结构=Peer-to-peer

- 混合结构,Hybrid

*为每种体系结构找出5种以上的网络应用

*从多方面、多角度对比三种体系结构的优缺点

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A、C/S结构

其工作方式为客户机向服务器请求服务,服务器将服务完后的结果再反馈给客户机, 它对服务器的要求很高。

a. 对服务器的要求: 要提供永久性可访问的地址/域名、

                                  需要24小时,全天候提供服务、

                                  具有可扩展性(比如当用户大量增加时)

b. 对客户机的要求: 能够与服务器通信,使用服务器提供的服务、

                                  可以间歇性接入网络、

                                  可以使用动态IP、

                                  不会与其它客户机直接通信

B、P2P结构

客户机与客户机之间可以相互通信吗?不行,C/S结构中这是对客户机的基本要求之一。

但对于P2P却不一样,P2P是什么?P2P就是平等与自由。

在P2P结构中:没有永远在线的服务器,每个服务器,都可以作客户机,每个客户机,也可以当服务器。任意端节点之间可以直接通讯,节点可以间歇性接入网络,也可以改变IP地址。

优缺点:高度可伸缩性、结构复杂,难以维护

C、混合结构(典型使用:Napster)

- P2P难于管理,那我们就混入C/S的集中管理。

- C/S中服务器压力过大,我们就混入P2P中的P们来为它减轻负担。

在Napster系统种,文件传输使用P2P结构,文件搜索采用的C/S结构(集中式)。也就是说,P2P中的那个P,你想要什么,你有什么,全都告诉我服务器,那个谁有你想要的东西,我叫它立马直接传给你,这个谁想要你的这个东西,你立马把这个东西传给它。

即:每个节点有义务向中央服务器登记自己的内容,每个节点有权利向中央服务器提交查询请求,查找感兴趣的内容。


不同网络应用的服务需求(3个)

- 可靠性/数据丢失

某些网络应用能容忍一定的数据丢失:网络电话

某些网络应用要求100%可靠的数据传输:文件传输,telnet

- 带宽

某些网络应用只有在带宽达到最低要求才能有效:网络视频

某些网络应用能适应任何带宽要求——弹性应用:Email,下载

- 时延/时间要求

某些网络应用只有在延迟足够低才有效,网络电话,网络游戏


Internet传输层提供的服务模型(2个)

- TCP

1、面向连接

2、可靠的数据传输(将底层的不可靠转变为可靠,可信)

3、流量控制(不会使发送速度超过接收方的处理能力)

4、拥塞控制(当网络负载过重时限制发送方的发送速度)

5、不提供时间/延迟保障

6、不提供最小带宽保障

- UDP,提供自由

1、无连接

2、不可靠的数据传输

3、不提供流量控制

4、不提供拥塞控制

5、不提供时间/延迟保障

6、不提供最小带宽保障


特定网络应用及协议(4种)

- HTTP

- SMTP、POP、IMAP

- DNS

- P2P应用


开发网络应用,利用socket编程

- TCP

- UDP

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转载自www.cnblogs.com/hoanfir/p/9198112.html