协议是一种“约定”。socket api的接口在读写数据时,都是按字符串的方式来发送接收的。如果我们要传输一些“结构化的数据”,就应该先将结构化的数据转化为字符串风格的数据,这个过程称为“数据序列化”。相同的,当接收方将数据从网络中获取到时,需要将字符串风格的数据再转化为结构化的数据,这个过程就成为“数据反序列化”。
例如,我们需要实现一个服务器版本的加法器,就需要客户端把要计算的两个加数发送过去,然后由服务器进行计算,最后再把结果返回给客户端。
我们可以约定一个方案:
1.定义结构体来表示我们需要交互的信息;
2.发送数据时将这个结构体按照一个规则转换为字符串,接收到数据时再按照相同的规则把字符串转化回结构体。这个过程就是“序列化”和“反序列化”的过程。
comm.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<pthread.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/types.h>
#define MAX 128
typedef struct{
int x;
int y;
}request_t;
typedef struct{
int res;
}response_t;
server.c:
#include"comm.h"
#define MAX 128
typedef struct {
int sock;
char ip[24];
int port;
}net_info_t;
int Startup(char* ip,int port){
int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock < 0){
printf("socket error!\n");
exit(2);
}
struct sockaddr_in local;
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
local.sin_port = htons(port);
if(bind(sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0){
printf("bind error!\n");
exit(3);
}
if(listen(sock,5) < 0){
printf("listen error!\n");
exit(4);
}
return sock;
}
void service(int sock,char* ip,int port){
while(1){
request_t r;
read(sock,&r,sizeof(r));
response_t rp;
rp.res = r.x + r.y;
write(sock,&rp,sizeof(rp));
}
}
void* thread_service(void* arg){
net_info_t* p = (net_info_t*)arg;
service(p->sock,p->ip,p->port);
close(p->sock);
free(p);
}
int main(int argc,char* argv[]){
if(argc != 3){
printf("Usage:%s [ip] [port]\n",argv[0]);
return 1;
}
int listen_sock = Startup(argv[1],atoi(argv[2]));
struct sockaddr_in peer;
char ipBuf[24];
for(;;){
ipBuf[0] = 0;
socklen_t len = sizeof(peer);
int new_sock = accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&peer,&len);
if(new_sock < 0){
printf("accept error!\n");
continue;
}
inet_ntop(AF_INET,(const void*)&peer.sin_addr,ipBuf,sizeof(ipBuf));
int p = ntohs(peer.sin_port);
printf("get a new connect,[%s:%d]\n",ipBuf,p);
net_info_t *info = (net_info_t*)malloc(sizeof(net_info_t));
if(info == NULL){
perror("malloc");
close(new_sock);
continue;
}
info->sock = new_sock;
strcpy(info->ip,ipBuf);
info->port = p;
pthread_t tid;
pthread_create(&tid,NULL,thread_service,(void*)info);
pthread_detach(tid);
}
return 0;
}
client.c:
#include"comm.h"
int main(int argc,char* argv[]){
if(argc != 3){
printf("Usage:%s [ip] [port]\n",argv[0]);
return 1;
}
int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock < 0){
printf("socket error!\n");
return 2;
}
struct sockaddr_in server;
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
if(connect(sock,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server)) < 0){
printf("connect error!\n");
return 3;
}
char buf[MAX];
int x,y;
request_t r;
while(1){
printf("please Enter# ");
scanf("%d%d",&r.x,&r.y);
write(sock,&r,sizeof(r));
response_t rp;
read(sock,&rp,sizeof(rp));
printf("%d + %d = %d\n",r.x,r.y,rp.res);
}
close(sock);
return 0;
}
运行结果:
我们在一个终端上开启服务器端,在另外一个终端上开启客户端连接服务器,这时服务器端就会显示有新连接。从客户端发送需要进行加法运算的数据,服务器端经过运算,即可将结果显示到客户端的显示器上。
服务器端:
客户端:
无论我们采用何种方案,只要保证一端发送时构造的数据在另一端能够正确的进行解析即可。这种约定就是应用层约定。