unity导入纹理时默认了这个选项,Advanced->Non-Power of 2时,会将导入图片资源的大小改成最接近的2的n次幂,如果需要原尺寸导入选None
开启mipmap的纹理,内存多出0.33倍,如果是近景,关闭mipmap
关闭read/write
unity 图片导入设置
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