今天来看一下创建新模式中的第五种模式:建造者模式。仍然是先看两张图,复习模式类型,加深记忆。
定义:
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Builder Pattern: Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
将客户端与包含多个部件的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可 关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程
结构:
建造者模式包含以下4个角色:
Builder(抽象建造者)
ConcreteBuilder(具体建造者)
Product(产品)
Director(指挥者)
分析:
建造者模式可以将部件本身和它们的组装过程分开,关注如何一步步创建一个包含多个组成部分的复杂对象,用户只需要指定复杂对象的类型即可得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
类图:
适用性:
需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量
需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中
隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
优点:
客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,扩展方便,符合开闭原则
可以更加精细地控制产品的创建过程
缺点:
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本
案例1:(.NET代码)
某游戏软件公司决定开发一款基于角色扮演的多人在线网络游戏,玩家可以在游戏中扮演虚拟世界中的一个特定角色,角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、魔法、技能等)具有不同的能力,角色也会随着不断升级而拥有更加强大的能力。 作为该游戏的一个重要组成部分,需要对游戏角色进行设计,而且随着该游戏的升级将不断增加新的角色。通过分析发现,游戏角色是一个复杂对象,它包含性别、面容等多个组成部分,不同类型的游戏角色,其性别、面容、服装、发型等外部特性都有所差异,例如“天使”拥有美丽的面容和披肩的长发,并身穿一袭白裙;而“恶魔”极其丑陋,留着光头并穿一件刺眼的黑衣。 无论是何种造型的游戏角色,它的创建步骤都大同小异,都需要逐步创建其组成部分,再将各组成部分装配成一个完整的游戏角色。现使用建造者模式来实现游戏角色的创建。 |
代码功能清单:
(1) Actor:游戏角色类,充当复杂产品对象
(2) ActorBuilder:游戏角色建造者,充当抽象建造者
(3) HeroBuilder:英雄角色建造者,充当具体建造者
(4) AngelBuilder:天使角色建造者,充当具体建造者
(5) DevilBuilder:恶魔角色建造者,充当具体建造者
(6) ActorController:角色控制器,充当指挥者
(7) 配置文件App.config
(8) Program:客户端测试类
Actor.cs
namespace BuilderSample
{
class Actor
{
private string type; //角色类型
private string sex; //性别
private string face; //面容
private string costume; //服装
private string hairstyle; //发型
public string Type
{
get { return type; }
set { type = value; }
}
public string Sex
{
get { return sex; }
set { sex = value; }
}
public string Face
{
get { return face; }
set { face = value; }
}
public string Costume
{
get { return costume; }
set { costume = value; }
}
public string Hairstyle
{
get { return hairstyle; }
set { hairstyle = value; }
}
}
}
ActorBuilder.cs
namespace BuilderSample
{
//角色建造者:抽象建造者
abstract class ActorBuilder
{
protected Actor actor = new Actor();
public abstract void BuildType();
public abstract void BuildSex();
public abstract void BuildFace();
public abstract void BuildCostume();
public abstract void BuildHairstyle();
//工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象
public Actor CreateActor()
{
return actor;
}
}
}
HeroBuilder.cs
namespace BuilderSample
{
class HeroBuilder : ActorBuilder
{
public override void BuildType()
{
actor.Type = "英雄";
}
public override void BuildSex()
{
actor.Sex = "男";
}
public override void BuildFace()
{
actor.Face = "英俊";
}
public override void BuildCostume()
{
actor.Costume = "盔甲";
}
public override void BuildHairstyle()
{
actor.Hairstyle = "飘逸";
}
}
}
AngelBuilder.cs
namespace BuilderSample
{
class AngelBuilder : ActorBuilder
{
public override void BuildType()
{
actor.Type = "天使";
}
public override void BuildSex()
{
actor.Sex = "女";
}
public override void BuildFace()
{
actor.Face = "漂亮";
}
public override void BuildCostume()
{
actor.Costume = "白裙";
}
public override void BuildHairstyle()
{
actor.Hairstyle = "披肩长发";
}
}
}
DevilBuilder.cs
namespace BuilderSample
{
class DevilBuilder : ActorBuilder
{
public override void BuildType()
{
actor.Type = "恶魔";
}
public override void BuildSex()
{
actor.Sex = "妖";
}
public override void BuildFace()
{
actor.Face = "丑陋";
}
public override void BuildCostume()
{
actor.Costume = "黑衣";
}
public override void BuildHairstyle()
{
actor.Hairstyle = "光头";
}
}
}
ActorController.cs
namespace BuilderSample
{
class ActorController
{
//逐步构建复杂产品对象
public Actor Construct(ActorBuilder ab)
{
Actor actor;
ab.BuildType();
ab.BuildSex();
ab.BuildFace();
ab.BuildCostume();
ab.BuildHairstyle();
actor = ab.CreateActor();
return actor;
}
}
}
App.config
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="builder" value="BuilderSample.HeroBuilder"/>
</appSettings>
</configuration>
Program.cs
using System;
using System.Configuration;
using System.Reflection;
namespace BuilderSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ActorBuilder ab; //针对抽象建造者编程
//读取配置文件
string builderType = ConfigurationManager.AppSettings["builder"];
//反射生成对象
ab = (ActorBuilder)Assembly.Load("BuilderSample").CreateInstance(builderType);
ActorController ac = new ActorController();
Actor actor;
actor = ac.Construct(ab); //通过指挥者创建完整的建造者对象
Console.WriteLine("{0}的外观:",actor.Type);
Console.WriteLine("性别:{0}",actor.Sex);
Console.WriteLine("面容:{0}",actor.Face);
Console.WriteLine("服装:{0}",actor.Costume);
Console.WriteLine("发型:{0}",actor.Hairstyle);
Console.Read();
}
}
}
案例2:(JAVA代码)
Builder
public interface PersonBuilder {
void buildHead();
void buildBody();
void buildFoot();
Person buildPerson();
}
ConcreteBuilder
public class ManBuilder implements PersonBuilder {
Person person;
public ManBuilder() {
person = new Man();
}
public void buildbody() {
person.setBody("建造男人的身体");
}
public void buildFoot() {
person.setFoot("建造男人的脚");
}
public void buildHead() {
person.setHead("建造男人的头");
}
public Person buildPerson() {
return person;
}
}
Director
public class PersonDirector {
public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildFoot();
return pb.buildPerson();
}
}
Product
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
Man
public class Man extends Person {
}
Test
public class Test{
public static void main(String[] args) {
PersonDirector pd = new PersonDirector();
Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
System.out.println(person.getBody());
System.out.println(person.getFoot());
System.out.println(person.getHead());
}
}
输出结果:
建造男人的身体
建造男人的脚
建造男人的头