[STL与数据结构]搜索二叉树

大家好呀!今天带来的文章是搜索二叉树,你是否在写题的时候遇到需要容器存储,且是否效率低下,没事搜索二叉(map,set的底层)树帮你解决问题
在这里插入图片描述





搜索二叉树的底层结构


定义

搜索二叉树的左子树永远比根小右子树永远比根大,且树中值唯一确定(目前是),如图所示:

在这里插入图片描述

你仔细看发现每一棵子树都是按照那个规则的,你在仔细看如果按照中序遍历(左,根,右)打印的话能会发现,竟然是一个升序的序列

那么这个用这个结构差找效率是多少呢?到底有多快呢?

搜索二叉的效率的其实是O(N),这有点尴尬,其实一般情况就是高度次,因为在存入这个结构中的时候已经对半排开了,(所以这个比较看数据)最坏的情况如图所示:

在这里插入图片描述




造轮子理解底层

这样的数据结构一般涉及一下的接口

  1. 插入
  2. 删除
  3. 查找

为啥不是实现改的借口呢?这不是数据结构的四件套吗?

你仔细想想他这个结构可以改吗,上图第一张图所示,我把根改为0的时候,那这棵树不就不是搜索二叉了吗,数据不唯一,左子树的元素不比根小


二叉树节点与搜索二叉的基础结构
在这里插入图片描述

迭代版本


插入
当在插入实现的时候需要考虑一下几点

  1. 插入的时候是有节点(第一次插入)
  2. 插入那个位置
  3. 如何插入

代码:

    bool Insert(const K &val)
    {
    
    
        if(_root==nullptr)//第一次插入没有节点的情况处理
        {
    
    
            _root =new Node(val);//构建节点
            return true;
        }

        //寻找插入位置
        pNode cur=_root;
        pNode parent=nullptr;//
        while(cur)
        {
    
    
            if(val<cur->key)//左子树
            {
    
    
                parent=cur;
                 cur=cur->left;
            }
            else if(val>cur->key)//右子树
            {
    
    
                parent=cur;
                cur=cur->right;
            }
        }

            //在判断数据的的大小那个位置方便插入
            if(val<parent->key)
            {
    
    
                parent->left=new Node(val);
                return true;
            }
            else if(val>parent->key)
            {
    
    
                parent->right=new Node(val);
                return true;
            }


        //说明在树中已经有节点了
        return false;
    }
};

补充

上面第三个问题如何插入,这里采用用一个前驱的父指针方便链接,如果单指针的话就会有链接不上的情况


查找

这里一块就是插入的简化板,只需要考虑如何找就可以了

 pNode Find(const K&val)
    {
    
    
        pNode cur=_root;
        while(cur)
        {
    
    
            if(val<cur->key)
            {
    
    
                cur=cur->left;
            }
            else if(val>cur->key)
            {
    
    
                cur=cur->right;
            }
            else
            {
    
    
                //找到了
                return cur;
            }
        }
        //这里就是没有找到
        return nullptr;
    }

删除
在进行删除的时候下面的情况要考虑

  1. 如何找到要删除的节点(显然上面已经实现过了)
  2. 如何删除
    1. 删除叶子结点
    2. 删除值有一个孩子的
    3. 删除俩个孩子的

如图所示:
在这里插入图片描述

删除基本逻辑的代码

   bool Erase(const K&val)
    {
    
    
        pNode parent=nullptr;//方便后续链接
        pNode cur=_root;
        //寻找节点
        while(cur)
        {
    
    
            if(val<cur->key)
            {
    
    
                parent=cur;
                cur=cur->left;
            }
            else if(val>cur->key)
            {
    
    
                parent=cur;
                cur=cur->right;
            }
            else
            {
    
    
                //找到节点了
                break;
            }
        }
     
     //单个节点
    //双个节点
    
     delete cur;
     
     //找不到的情况
     return false;
   }

第一二种情况分析如图所示
在这里插入图片描述

代码实现:

if(cur->right==nullptr||cur->left== nullptr)//直接包含了1,2俩个条件判断
        {
    
    
            if(cur->left!= nullptr)//特殊情况(画图处理)
            {
    
    
                _root=cur->left;
            }
            else
            {
    
    
                if(parent->left==cur)//判断链接的位置
                {
    
    
                    if(cur->left!=nullptr)//判断删除的节点是否有子节点
                    {
    
    
                        parent->left=cur->left;
                    }
                    else
                    {
    
    
                        parent->left=cur->right;
                    }
                }
                else
                {
    
    
                    //与上面逻辑同样
                    if(cur->left!=nullptr)
                    {
    
    
                        parent->right=cur->left;
                    }
                    else
                    {
    
    
                        parent->right=cur->right;
                    }

                }
                return true;//删除成功
            }
        }

补充

特殊情况就是这棵树删的是头节点,且只有单边的情况,这个时候就无法链接需要用新的方式,直接改变头节点的指向 如图所示:

在这里插入图片描述


情况三的分析图
在这里插入图片描述

代码实现:

//删除俩个节点的情况
            pNode DeVal =cur;//存的是要删除的节点
            parent=cur;
            cur=cur->left;

            while(cur->right)//寻找左子树吧最大的节点
            {
    
    
                parent=cur;
                cur=cur->right;
            }

            //交换数据
            DeVal->key=cur->key;

            //删除节点或许会剩下的节点,且判断链接位置
            if(parent->left==cur)
            {
    
    
                parent->left=cur->left;
            }
            else
            {
    
    
                parent->right=cur->left;
            }

            return true;

中序遍历

void _Inorder(pNode cur)
    {
    
    
        if(cur==nullptr)
            return ;

        _Inorder(cur->left);
        cout<<cur->key<<' ';
        _Inorder(cur->right);
    }
    void InOrder()
    {
    
    
        _Inorder(_root);
    }
};

为啥要实现俩个接口,你这不是在脱裤子放屁吗?

当在调用的时候_root是一个什么受什么限定符限制的private(私有),那么就说明我在我是不可以访问的_root。那么解决方法一个我就是我这样写,还有一个方法就是把_root给暴露出来了(public),那么别人就可以随意破坏这个结构


递归版


插入

方法1

pNode construct(pNode cur,const K&val,int &de)
    {
    
    
        if(cur== nullptr)//插入的位置
        {
    
    
            return new Node(val);//构建节点返回
        }

        if(val<cur->key)//构建左子树
        {
    
    
           cur->left= construct(cur->left,val,de);
        }
        else if(val>cur->key)//构建右子树
        {
    
    
            cur->right= construct(cur->right,val,de);
        }
        else//有相同元素
        {
    
    
            de=0;
        }
        return cur;//返回当前节点
    }
    bool Insert(const  K& val)
    {
    
    
        if(_root== nullptr)
        {
    
    
            _root=new Node(val);
            return true;
        }
        int decide=1;
        construct(_root,val,decide);
        return decide;
    }

方法2(引用法)

 bool Construct(pNode &cur, const  K& val)
    {
    
    
        if(cur==nullptr)//构造节点
        {
    
    
            cur=new Node(val);
           return true;
        }

        if(val<cur->key)//递归左边
        {
    
    
           return  Construct(cur->left,val);
        }
        else if(val>cur->key)//递归右边
        {
    
    
            return  Construct(cur->right,val);
        }
        else//树中有相等的元素
        {
    
    
            return false;
        }

    }
    bool Insert(const  K& val)//插入
    {
    
    
       return Construct(_root,val);
    }

方法1的写法是我想到递归法的第一反应的代码,看起来有一些冗余,方法2则干净明了就非常符合递归的宗旨,但是你或许都比较懵,那么就看下面的图解吧:

图解方法1,2:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


删除


bool _Erase(pNode& cur,const K&val)
    {
    
    

        if(cur==nullptr)
            return false;

        if(val<cur->key)
        {
    
    
            return _Erase(cur->left,val);
        }
        else if(val>cur->key)
        {
    
    
            return _Erase(cur->right,val);
        }
        else
        {
    
    
            pNode dele= cur;
            //一个子节点
            if(cur->left==nullptr)
            {
    
    
                cur=cur->right;
                delete dele;
            }
            else if(cur->right==nullptr)
            {
    
    
                cur=cur->left;
                delete dele;
            }
            else//俩个子节点
            {
    
    
                pNode parent=cur;
                pNode cur2=cur->left;//这里不可以用cur迭代,因为那样就是赋值了
                while(cur2->right)
                {
    
    
                    parent=cur2;
                    cur2=cur2->right;
                }
                dele->key=cur2->key;

                if(parent->left==cur2)
                {
    
    
                    parent->left=cur2->left;
                }
                else
                {
    
    
                    parent->right=cur2->left;
                }


                //如何删除cur这里的结构右链接不上了
                //在递归一次
                _Erase(cur2,cur2->key);
            }

            //删除节点
            return true;
        }

递归的删除其实没有啥好说的,其实就是在迭代版上改成递归了,删单个子节点和没有子节点的更方便,那为啥删双个的时候不行呢?根据迭代的思路,他是去找一个替代节点替换值,在删除替换的节点如图:

在这里插入图片描述


那么你觉得哪种实现方法比较好呢?

当然是迭代呀,递归会有额外的内存消耗,如果树的层数太多就会栈溢出,虽然递归的代码短,这里要告诉你一个东西,一个程序的好坏不在与你写的代码有多短,而是看你的效率




搜索二叉树优化(key_val)

key_val这个结构真的随处可见如 买票,充会员,字典……


key_val的底层结构在这里插入图片描述

以字典为例子,key就可以理解为单词,val就是翻译,所以key_val就是用于强相关的数据的结构


修改insert接口

只需要吧insert中全部构造节点的函数多加一个val的参数即可

在这里插入图片描述

刷题你或许写过这样的题

在这里插入图片描述

之前用暴力解法或者数组哈希映射,但是哈希写这样的还好,如果是字符串呢,且它还需要开对应的空间,会浪费,key_val(后续的map)就可以解决

代码:
在这里插入图片描述




set和map初步了解

在STL中set和与map的底层也是一个 ‘’搜索二叉树‘’,但是优化过的,也就是平衡搜索二叉树,搜索二叉 就是set ,key_val就是map




唠唠家常

其实这是一个铺垫的文章,后面set,map都是以这个搜索二叉为出发点的,大致了解,学set,map就会轻松好多。。。那么就这样,谢谢观看我的文章

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Legwhite/article/details/122960053
今日推荐