Cocos CEO 林顺:实时 3D 渲染引擎推进 HMl 生产管线升级

近日,由吉利汽车主办的“吉利 2023 智能汽车技术论坛”于宁波顺利举办。本次大会邀请了来自院校、零部件供应企业和科技企业的多位代表,共同探讨汽车智能化相关赛道的未来发展态势,助力企业顺应时代潮流,突破传统业务模式并完成转型升级。Cocos CEO 林顺受邀出席,发表了题为《实时 3D 渲染引擎推进 HMl 生产管线升级》的精彩演讲。

林顺从内容生产的角度,阐述了实时 3D 渲染引擎如何推动下一代 HMI ,以下为演讲实录。

与会各位主要来自汽车行业,总体而言,汽车智能化转型的速度极快,很多高质量的内容在车机行业内很短时间就涌现出来。目前虽然有许多高质量的游戏内容在移动端流畅运行,但这是经过约 12 年时间积累发展的结果,并非一夜之间发展起来的,相对来讲,座舱智能化和 3D 化的发展很快,留给行业的时间窗口可能就会特别短。

智能汽车行业发展到下一阶段,必然会面临一个问题:如何更高效、快速和持续生产高质量内容。这对于主机厂和产业链上下游来说都是至关重要的课题,这涉及到如何依托游戏引擎建立生产管线。

上图展示了 Cocos 引擎编辑器的主界面,编辑器是引擎最重要的入口。每个游戏引擎都是一个技术体系和标准。如何建立一个可重复跑通的、自动化、智能化的生产流程至关重要,因为这样才能高效的在工程环节实现设计理念,持续推进内容升级。游戏引擎的优势在于可以整合第三方资源和工具,这是在游戏行业考虑复杂内容生产的重要视角。

Cocos 引擎注重高效能、轻量级和可嵌入性,同时我们的系统服务也可以和 Android系统结合,让界面完全由 3D 引擎驱动,并且 Cocos 支持嵌入到系统中,实现多窗口支持和一镜到底的应用开发。

Cocos 支持跨终端、跨平台,支持全局光照,目前正在开发移动端光追,未来渲染效果会进一步提升。

此外,Cocos 采用了面向数据的方式进行渲染管线定制,这有两个优势:第一,提供给用户广泛的渲染表现定制能力,只需清楚描述输入和输出,无需处理复杂琐碎的过程;第二,我们会收集全部中间数据进行全局优化,这也是 Cocos 在保证画面效果的同时,实现性能和资源占用最小化的重要原因。

除某些特殊材质外,在移动端或车载终端,总体复杂度不会超过游戏。Cyberpunk Demo 这样复杂场景的项目,都可以非常流畅运行,当前的车机内容,就更没有问题了。

汽车行业解决方案


3D 引擎因其自身特性可以高效赋能设计、制造、营销和运营等环节。例如在 HMI 方面,Cocos 所见即所得的工具可以支持快速验证和迭代,在工程化方面,可以提供管线和模拟器支持。市场营销和销售环节,Cocos 支持通过小程序和小游戏直接触达客户,无需分发和安装客户端。在运营环节,Cocos 引擎拥有热更新框架,还可以为主机厂搭建资源管理平台,提供实时热更新能力进行内容持续运营,这也是实时 3D 引擎与传统工具的区别。

智能座舱中,3D 引擎带来的体验差异体现在沉浸感、交互性和个性化三个方面。这包括基于引擎提供的能力实现多个应用的切换、应用融合和数据融合,通过“一镜到底”的体验把所有应用和设备串联起来。并通过提供面向数据的渲染管线,实现高效定制和更加个性化的表现。

在生态服务能力方面,第一,核心仍是 Cocos 引擎的能力,包括引擎和工具链。第二,开发模板,Cocos 与主机厂的合作项目中积累了大量开发模板,可以提供给合作伙伴。第三,支持生产流程和引擎定制。Cocos 是拥有自主知识产权的本地团队,我们可以调动核心技术专家,支持主机厂软件生产平台深度定制,包括方案、进度和所有代码修改的透明度。

目前已有头部主机厂与 Cocos 合作建立内部生产流程,支持下一代内容生产。我们可以授权整套游戏引擎,OEM 和 Tier1 厂商可以选择独立迭代或与我们合作迭代。

由于游戏引擎的跨平台特性,可以很好地支持不同车系、芯片和车型。Cocos 还支持主机厂将已上市和即将上市的汽车内置到生产流程中,确保内容可以更快速部署到所有车辆。

游戏引擎本身是一种专业工具,Cocos 拥有强大的社区基础和大量人才,我们会提供相关生态服务,帮助主机厂和 Tier1 厂商搭建人才体系。Cocos 还提供入门、高级和进阶培训服务。针对汽车行业,Cocos 推出了智能座舱解决方案 Cocos HMI,提供车载人机交互界面、3D 车模、自动驾驶可视化、车载虚拟形象、车载游戏和音乐播放器等应用,为智能座舱打造新一代车载人机交互界面和沉浸式出行新体验。


目前,我们认为车载游戏还处于早期阶段。在这个阶段,我们会首先推出社区中轻量级和易于上手的内容。通过重新设计,让游戏与车载屏幕、交互方式和多模态设备相结合。


Cocos 引擎前沿方向探索


作为引擎厂商,Cocos 将在几个方向做更多的建设。第一,实时混合云渲染。当前 Cocos 主要是端侧的引擎,我们收到很多主机厂面向未来的需求,如何使车载设备、边缘节点设备和数据中心的计算资源更好协同工作,我们正在开展相关探索。

端侧和云侧能力持续增强,Cocos 采取的战略是端云协同,将渲染引擎中对低频数据进行分层,由云端协同处理。这可以确保有云服务时效果更好,没有云服务时核心功能仍然流畅。

第二,AIGC 融合。AIGC 目前对各个行业都带来变革,尤其是游戏行业,很多的设计和外包公司受到冲击,Cocos 会在 AIGC 方向推出相关的产品,包括两个方向。

一个产品是增强现有工作流,提供代码的辅助编写。通用模型对代码的提升一般不超过 20%。但是 Cocos 可以根据客户业务代码进行二次优化和训练,提供此能力给合作伙伴,效率的提升更高。此外,行业中有许多工具可以借助 AI 构建美术的工作流,Cocos 也会将其整合到产品当中。第二个方向是创意+ AI 代理生产。AI 的加入可以让整个过程更加智能化,甚至可以把这个能力直接交给 AI。

更进一步,我们会和芯片厂商、操作系统厂商进行底层的合作,用标杆的案例来展现硬件可以达到的极致程度。

作为工具和服务厂商,Cocos 将围绕渲染的能力提升和 AI 技术的应用,推出更高效的解决方案,同时允许合作伙伴围绕方案进行定制,不断发展并形成独特竞争力。


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